[闲聊] 三国志13 心得

楼主: winter5566 (柠檬汽水)   2017-02-28 12:00:21
玩了威力加强版发现以前看过的评论是真的,
三国志本传 = 实验版
三国志威加版 = 修正实验版
信长野望本传 = 改良修正实验版
信长野望威加版 = 正式版
三国志13本传里
一.南北非常不平衡
中原、河北占了游戏里一半左右的城,
13代里无法把兵力集中运输到某座城,
对于南方势力来说,
千里迢迢组成部队到前线后不能解散,
一解散除了兵力回原城池要花长时间外,
重组部队再拉到前线一样要很久。
行军会掉士气,
所幸加强版可以在某些要冲盖疗养舍,
部队不解散直接拉到疗养舍恢复伤兵,
但是会有其他问题,
强的武将就卡在部队里,
不能在城池作军事训练、巡察;
部队持续耗用军粮。
只要地图是曹魏已经统一北方的版本,
曹魏没多久就会从北方各城池出兵南攻,
本传里曹魏部队不会集结,
所以会有部队时间差,
可以分批击破;
威加版里部队会先在前线城池、要冲集结完再攻,
我玩三顾茅庐剧情,
游戏才开始三、四年,
东吴已经快被曹魏灭国,
六座城被打到只剩会稽、建安,
东吴还有跟刘表、刘备结盟,
盟军出兵来救一样被优势兵力卡在半路。
没有做出三分天下彼此制衡,
东吴被巴假的。
蜀地也没有天险,
江陵城附近能盖 夷陵 Lv.5 防壁,
然后行军到永安城,
之后一路到江州城,
就这样没其他东西了,
除了行军走比较远掉士气外,
没有长江三峡天险,
大军难以进入的优势;
另一侧,
从天水、武都行军,
剑阁能盖 Lv.5 防壁,
接着往下会遇到血量5000的关卡,
这边玩家起码还能倚关据守。
二.试验性质的东西塞太多变太复杂
譬如威加版有结婚生育功能很正常,
可是又弄育儿事件要练经验值,
经验值累积到一定量才能加点。
总共有 统率、武力、智力、政治四项,
然后玩家照正常玩法可以有六个小孩,
要练到什么时候?
另外玩家可以在根据地做锻炼,
一样分统率、武力、智力、政治四项,
花十天可以增加其中一项五点经验值,
要一百点才能加该项能力值1点,
也就是花一整年都在锻炼某一项,
能力值还加不到两点,
太离谱了......。
君令、威名系统、同道系统、战场战术,
这些是有用的,
同道可以用来增加武将能力值,也能拉人到自己阵营,
战场战术用的好可以以少打多,
曾经用过陷阱战术,
把范围内的每支敌军部队瞬间扣掉快三千兵力,
超爽der!
可是一样多而杂,
感觉就是暗荣拿出来测试用。
三.内政非常苛刻
用任务信的方式执行就不说了,
重点是统率、智力、政治能力值没有90,
分别担任军事、军师、内政重臣就只能提一个任务信,
这条件不觉得太严苛了吗?
这三围分别有90的放在各势力都算是核心主干武将,
你会发现城里一堆武将不能做事只能干领俸禄......。
四. 编辑功能不完全
信长之野望革新连已经出征的部队都能够编辑。
编辑登录战法只能用原有战法去调数值,
不能自创战法挑选要加的能力还有附加效果,
譬如"怪力无双" 加 攻击力、破坏力、士气,
我就不能新增 加防御力、降低对方士气,
也不能修改对 单一部队或全体,
像是附加效果如 全兵击、连击、维持士气、范围、无双等通通没办法修改。
打字打得累了,
先讲到这。
作者: Absioute (千纸鹤 千烈阳)   2017-02-28 12:04:00
三国志城池数重北轻南不是惯例吗
作者: s32244153 (Hir0)   2017-02-28 12:04:00
所以光荣现在只玩信野...内容又多又新 作的也比三国用
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-02-28 12:04:00
三国志后来几乎都是曹操压辗..吞掉袁绍又坐拥中原太肥了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-02-28 12:05:00
生育功能从以前就很差..,练小孩的能力太花时间了至于吴国历代都是被宰的肥羊,不知道是不是AI问题..
作者: s32244153 (Hir0)   2017-02-28 12:07:00
而且三国被时代侷限 信野能玩的一堆东西三国也没办法玩
作者: AndenSanrole (逝星丧罗)   2017-02-28 12:11:00
不过这次登录开到1000名,又可登录战法,我几乎都还在打列传与测试自创战法强度,游戏都还没正式玩
作者: ocean11 (深海)   2017-02-28 12:17:00
第一点历史上就是这样,不然就不叫历史模拟了。
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2017-02-28 12:19:00
太阁立志传没了续作被拆解杀肉到信长三国变成四不像
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-02-28 12:31:00
这一代真的是废到笑,威名这么多,能在野又不打仗的只有做生意,其他都是打打打杀杀杀,我想当医生不行逆?也没有地形差异,就等军队走过去然后开战,水战再次突破底限,有够无聊,这代角色之间互动很差,跟11代这种君主制几乎没两样,结婚还是叫阁下,送礼才能%,我是在吃鱼吗?种田很没意义,就是任务信下去,等时间跑,跑完再重来一次,突发事件有跟没有一样,干脆直接用编辑全部搞满比较快。干,超后悔买的,我要回去玩311,太阁5了。
作者: s386644187 (痕風幻滅)   2017-02-28 13:21:00
本来史实中南北就不平衡啊...
作者: sokayha (sokayha)   2017-02-28 14:02:00
只是难得13pk做了这些要冲"稍微有点机会"体会一下历史上易守难攻的区域,但结果做的还不够而已,为啥要讲的好像其他作表现的更好一样XD...三国志系列历代都是打没几战就一统天下啦,更没有历史拉锯代入感不是,13pk已经试图改善这个啦
作者: purplemagic (寂寞边界)   2017-02-28 14:07:00
这作的优点只剩下音乐了吗……
作者: sokayha (sokayha)   2017-02-28 14:10:00
当初蜀灭东吴趁乱攻永安,罗宪据守的直接是永安城,所以光荣要设计要冲也没个名义能加设在这中间吧...
作者: lime2001 (小樽)   2017-02-28 14:18:00
你看历史 北伐成功的例子超级少 而南征的例子很多就可以明白了
作者: kllp5817 (Karo)   2017-02-28 17:45:00
体验一下 诸葛亮和姜维的北伐多难了还有曹操北方平了之后 多了青州兵跟虎豹骑这两个兵种超作弊
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2017-02-28 19:28:00
当贪官玩啊 你看之前的荀彧根本经典

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