玩了威力加强版发现以前看过的评论是真的,
三国志本传 = 实验版
三国志威加版 = 修正实验版
信长野望本传 = 改良修正实验版
信长野望威加版 = 正式版
三国志13本传里
一.南北非常不平衡
中原、河北占了游戏里一半左右的城,
13代里无法把兵力集中运输到某座城,
对于南方势力来说,
千里迢迢组成部队到前线后不能解散,
一解散除了兵力回原城池要花长时间外,
重组部队再拉到前线一样要很久。
行军会掉士气,
所幸加强版可以在某些要冲盖疗养舍,
部队不解散直接拉到疗养舍恢复伤兵,
但是会有其他问题,
强的武将就卡在部队里,
不能在城池作军事训练、巡察;
部队持续耗用军粮。
只要地图是曹魏已经统一北方的版本,
曹魏没多久就会从北方各城池出兵南攻,
本传里曹魏部队不会集结,
所以会有部队时间差,
可以分批击破;
威加版里部队会先在前线城池、要冲集结完再攻,
我玩三顾茅庐剧情,
游戏才开始三、四年,
东吴已经快被曹魏灭国,
六座城被打到只剩会稽、建安,
东吴还有跟刘表、刘备结盟,
盟军出兵来救一样被优势兵力卡在半路。
没有做出三分天下彼此制衡,
东吴被巴假的。
蜀地也没有天险,
江陵城附近能盖 夷陵 Lv.5 防壁,
然后行军到永安城,
之后一路到江州城,
就这样没其他东西了,
除了行军走比较远掉士气外,
没有长江三峡天险,
大军难以进入的优势;
另一侧,
从天水、武都行军,
剑阁能盖 Lv.5 防壁,
接着往下会遇到血量5000的关卡,
这边玩家起码还能倚关据守。
二.试验性质的东西塞太多变太复杂
譬如威加版有结婚生育功能很正常,
可是又弄育儿事件要练经验值,
经验值累积到一定量才能加点。
总共有 统率、武力、智力、政治四项,
然后玩家照正常玩法可以有六个小孩,
要练到什么时候?
另外玩家可以在根据地做锻炼,
一样分统率、武力、智力、政治四项,
花十天可以增加其中一项五点经验值,
要一百点才能加该项能力值1点,
也就是花一整年都在锻炼某一项,
能力值还加不到两点,
太离谱了......。
君令、威名系统、同道系统、战场战术,
这些是有用的,
同道可以用来增加武将能力值,也能拉人到自己阵营,
战场战术用的好可以以少打多,
曾经用过陷阱战术,
把范围内的每支敌军部队瞬间扣掉快三千兵力,
超爽der!
可是一样多而杂,
感觉就是暗荣拿出来测试用。
三.内政非常苛刻
用任务信的方式执行就不说了,
重点是统率、智力、政治能力值没有90,
分别担任军事、军师、内政重臣就只能提一个任务信,
这条件不觉得太严苛了吗?
这三围分别有90的放在各势力都算是核心主干武将,
你会发现城里一堆武将不能做事只能干领俸禄......。
四. 编辑功能不完全
信长之野望革新连已经出征的部队都能够编辑。
编辑登录战法只能用原有战法去调数值,
不能自创战法挑选要加的能力还有附加效果,
譬如"怪力无双" 加 攻击力、破坏力、士气,
我就不能新增 加防御力、降低对方士气,
也不能修改对 单一部队或全体,
像是附加效果如 全兵击、连击、维持士气、范围、无双等通通没办法修改。
打字打得累了,
先讲到这。