我多年专精打FPS游戏(其实碰了FPS也不接触别的了)
对游戏性算小有研究(应该说都差不多的套路)
真实没啥好说..游戏这么哈扣很小众的,既然是游戏,那就有平衡性游戏性考量囉
关于在游戏中定位~
有经济考量的游戏中=便宜
持枪移动跑速>步枪
后座力小且稳定
射速高或是弹匣量高或是外型奇葩的枪多属冲锋枪(PP-19、P-90之类)
(因为真实设计是要减轻重量机动性高好藏好拿,小小只配上折叠枪托)
上面的比较贴近CS那类
有瞄准系统的如COD、BF系来说:
举枪速度>步枪
拔枪速度>步枪
瞄准状态下的移动速度快
腰射比较准一些(伤害低的补偿)
而我认为瞄准状态移动快是拿冲锋枪的最重要理由
常玩FPS就知道攻击是最脆弱的(?)瞄准时会确保稳定
试想你在移动中被射击你若转头瞄准回击死亡率是不是超高
如果你继续冲直进掩体搞不好还能活
某些游戏拿冲锋枪瞄准移动速度跟走路一样快
冲锋枪由于射速跟弹量或是移动射击补偿下"通常"会被游戏处理成伤害低的枪
然后跟冲锋枪的对比就是机枪了
弹药多弹匣大射速也不输冲锋枪甚至更快
那游戏当然拿重量、掏枪、举枪瞄准的时间、腰射散布差来做平衡
冲锋枪什么时候拿? 步枪嫌太近 霰弹枪又不够力的地方拿