Re: [讨论] 游戏中选冲锋枪当主武器的考量是?

楼主: EXZUSIC (风中过客)   2017-02-26 16:59:43
我多年专精打FPS游戏(其实碰了FPS也不接触别的了)
对游戏性算小有研究(应该说都差不多的套路)
真实没啥好说..游戏这么哈扣很小众的,既然是游戏,那就有平衡性游戏性考量囉
关于在游戏中定位~
有经济考量的游戏中=便宜
持枪移动跑速>步枪
后座力小且稳定
射速高或是弹匣量高或是外型奇葩的枪多属冲锋枪(PP-19、P-90之类)
(因为真实设计是要减轻重量机动性高好藏好拿,小小只配上折叠枪托)
上面的比较贴近CS那类
有瞄准系统的如COD、BF系来说:
举枪速度>步枪
拔枪速度>步枪
瞄准状态下的移动速度快
腰射比较准一些(伤害低的补偿)
而我认为瞄准状态移动快是拿冲锋枪的最重要理由
常玩FPS就知道攻击是最脆弱的(?)瞄准时会确保稳定
试想你在移动中被射击你若转头瞄准回击死亡率是不是超高
如果你继续冲直进掩体搞不好还能活
某些游戏拿冲锋枪瞄准移动速度跟走路一样快
冲锋枪由于射速跟弹量或是移动射击补偿下"通常"会被游戏处理成伤害低的枪
然后跟冲锋枪的对比就是机枪了
弹药多弹匣大射速也不输冲锋枪甚至更快
那游戏当然拿重量、掏枪、举枪瞄准的时间、腰射散布差来做平衡
冲锋枪什么时候拿? 步枪嫌太近 霰弹枪又不够力的地方拿
作者: hsiehfat (Okami)   2017-02-26 17:13:00
有些游戏的冲锋枪后座力大得不像话
作者: TempoStorm (风暴)   2017-02-26 17:24:00
CSGO的冲锋枪只是垫档 AK和AWP才是最终武器
作者: kusanaki (末路)   2017-02-26 17:31:00
有后勤设计的如维加斯 轻又吃手枪弹 背包空间就空出来了
作者: mon818nom (尸体)   2017-02-26 17:35:00
你最好不要小看这些 '垫档'武器最近的meta让ump成为控制赛场节奏的神器
作者: electronicyi (電子益)   2017-02-26 17:50:00
MP5打天下
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-02-26 17:52:00
P90洒弹流
作者: window13 (Edelweiss )   2017-02-26 18:23:00
ppsh40 灌死你
作者: u155247 (salt)   2017-02-26 18:43:00
二战背景RTS英雄连队一代,德军国民兵升级MP40(冲锋枪)在近距离输出伤害比美军步枪兵升级BAR(自动步枪)还高,但是在中距离对射会输,进屋或有掩体则要看情况
作者: gooddayx (银翼公爵)   2017-02-26 18:46:00
很多游戏都是设定给扛飞弹火箭无后座力砲的那位拿

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