※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 如题,常常听到这个词,在玩卡牌游戏的时候,OTK牌组常常被批评为“没互动”
: 典型的牌组在Shadowverse有超越,在以前的炉石则有狼人战、冰法这种
: 也有一些游戏是伪多人真单机(例如舰娘就是个很好的例子),这个也是典型的没互动
: 后面这种“没互动”还蛮好理解的,就真的没办法跟别人交流
: 但前者的“没互动”就有点不是很好理解了,
: 究竟在这类卡牌游戏中,什么是“卡牌互动”呢?感觉还真的是蛮玄学的
: 个人先透过排除法去掉几个
: 1. 下生物
: 生物是最多卡牌的互动目标,下生物显然是非常有互动的行为,
: 可以视为“丢出一个问题给你解决”
: 2. 解场
: 解场就是“解决对手出的问题”,所以解场显然也是一种互动
: 比较容易被称为没互动的行为:
: 1. 抽牌
: 抽牌很多时候就是在凑胜利元件的机制,抽牌本身在大多数游戏中都不好阻止
: 因此抽牌可以视为一种比较没有互动的行为
: 诸如以上的抛砖引玉,不知道大家有什么看法?
所谓互动,当然就是互有来往
要达到这个条件,双方差距就不能太大
或是不能出现太一面倒的战局
以游戏王来说,最容易造成缺乏互动的状况是“定场”
前场有只能让你效果无效的,或是当你开始出招时炸你一张关键卡断招
或者后台一张反击陷阱直接让你怪兽出不来
也就是让你所提的两个互动要素“下生物”“解场”都无法再进行