[问题] 机器人大战的路线分歧平衡

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-02-23 12:53:55
如题,记得以前在玩机器人大战D的时候
光是第一次的选择路线难度就差很多
那时我记得走地面线常常打BOSS都要一直读档刷到有会心一击,不然都被逃掉
而且BOSS还强得离谱
宇宙线则是爽爽打,开着希罗轻松虐,原始恶魔刚出现那关还给两艘够肥的战舰赚钱
中段选择一个是盖特一个是V钢
V钢的小兵虽然血厚但是钱多,虽然有该作中最难的都市守护战,但撑过就没事
盖特路线的话感觉拿到的钱真的不多
后面的路线分歧一边是打原始恶魔,另一边那个势力(祖鲁皇帝)我没看过
总之,两边的BOSS都是150000HP回复百分之十带恢复片一枚
可是原始恶魔有减伤一半的效果,变成原始恶魔那只血量实际上是三十万
加上我一直都觉得白色基地比马克螺丝好用
所以在走该线时非常吃力,不过就算让马克罗斯升满也没有比祖鲁线好打
想问现在机器人大战的路线平衡有调好了吗?还是跟以前一样?
顺带一提,原始恶魔那只比最终BOSS还难缠啊!考虑到我方资金武装的话又更难缠了
作者: hsuans (大豆)   2017-02-23 12:55:00
现在机战打第一轮才有难度,第二轮以后都爽虐了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-02-23 12:57:00
单发版权的难度本来就比较浮动
作者: eddiego (zato)   2017-02-23 12:58:00
我认为不要太讲求平衡啦~这游戏不平衡才有味道...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-02-23 12:58:00
之前的路线有些绑隐藏机体,过的爽但是拿不到你会选吗?再说版权机战还是看路线能用的机体啦,不喜欢的选了没用
作者: Shawn5689 (Sion)   2017-02-23 12:59:00
原始恶魔不都用巴萨拉唱爆他?(Alpha)
作者: a47135 (金属史莱姆)   2017-02-23 13:10:00
现在机战的难度....选喜欢的机体就是了,没啥吃不吃力了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-23 13:20:00
现在难度都很合理了,真的想虐杀敌人也可以全灭练功吧正规打几乎也是顺顺的攻略,想要难度就少改造一点
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-02-23 13:21:00
现在都爽虐了吧 要有难度就自我限制来自虐吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-23 13:25:00
看到一些用全灭练功然后全部机体改满,然后说机战太简单很无聊,就觉得有点想吐嘈XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-02-23 13:27:00
基本的就不改造机体/不强化驾驶/不装强化零件/不用精神指令/不SL大法 这些吧 有自虐高手就是全自我限制破关的
作者: clint00721 (CL)   2017-02-23 13:44:00
如果要拿全SR点数的话不开精神几乎不可能
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-23 13:48:00
现在的机战不用全灭练功也是很简单啊主要是版权机战本来就是卖爽度跟作品 弄成高难度没意义
作者: zgmfx10a (RC)   2017-02-23 14:07:00
D剧本虽然好但的设计问题很多 我印象最深刻就是第一轮因为把B.D.的pp全部拿去灌回避导致第二轮到MZ的关卡省吾和他对挑了超过两小时…命中低到就算开集中还是只有个位数
作者: deathslime (deathslime)   2017-02-23 14:13:00
那是那年代没好好把敌我驾驶版本分开,搞到资料通用同一作的VG敌人加入就有搞区分,所以没这悲剧
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-23 14:18:00
我好像alpha之后就没有全灭练功过了,补给倒是有不过有适度的看攻略练机体就是了(遮脸)

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