“《游戏王》的历史就是龙族的历史”
以早期卡片来说,青眼跟真红眼之争重点在于融合召唤,
撇除科学怪人这种非正规召唤不谈,
真红眼能力虽低,但对应的融合怪在当时却是极少数能够在攻击力上超越青眼的卡片,
而且素材少、不管是恶魔龙对应的恶魔召唤,
还是陨石黑龙对应的流星龙都是六星级怪物,
手牌融合恶魔龙再融合解除的组合也是《游戏王》最早期的回杀套路之一
(恶魔龙3200先一击,再融合解除2400+2500合计8100),
相对的青眼白龙虽然原始攻击力最高,但要更上一层楼却条件困难
(三个最上级怪物才能出究极龙),
这也是两龙最早期的定位,白龙主正统强攻,黑龙以融合战术为主。
第一次让真红眼黑龙失去竞争力的是“龙之支配者”与“唤龙笛”的实卡化,
龙之支配者对龙的保护能力加上唤龙笛的快速召唤能力,
让还需要花功夫凑一堆牌的黑龙融合路线完全失去竞争力,
何况当时还有“三角魔龙”——一张八星闇属性攻击力2850的龙族,
攻击速度完全凌驾在依靠融合的真红眼之上,
且搭配唤龙笛在牌组放个三青眼二三角已经是当时牌组能负荷的极限了,
根本不会考虑当时虽然名列龙族第三高、但攻击才2400的真红眼,
同期真红眼钢铁龙实卡化后更是莫名奇妙,
人家一样闇属性龙族,正统出场八星攻击力2850,
钢铁龙大费周章却2800?
在这之后,唯一一次真红眼压过青眼就是“真红眼融合”的出现,
但当时主流肆虐太恐怖,真红眼融合虽然能从牌组融合,但无甚表现,
之后白龙随二十周年剧场版一跃而上主流地位,
黑龙也就不再有击败白龙的机会了……