是指像RPG SLG 模拟游戏这种
有资源累积要素的游戏
如果太认真玩
例如RPG就是一直练等 模拟游戏就是所有行动都最佳化
SLG则是脚色经验值精算等等
常常玩到后半就发现没什么挑战性了
因为玩家养成速度>官方预期值
感觉有些游戏会有这样的问题
所以太认真玩反而容易变得不好玩
大家有想到类似的例子吗?
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2017-02-19 19:18:00你要我怎么跟这些人交流
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-02-19 19:19:00我喜欢练强然后虐敌方角色
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:19:00我喜欢练强然后虐敌方角色+1
作者:
SSCSFE ( )
2017-02-19 19:19:00反正都是电磁记录,也不能赚钱
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2017-02-19 19:19:00我喜欢一开始就调数值然后虐敌方角色
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:20:00不过有人喜欢压等 或是自我限制去挑战
作者:
tasin (Ringo)
2017-02-19 19:20:00我玩游戏基本上都不最佳化 从来都不管大家怎么玩比较好
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2017-02-19 19:20:00有啦 侠客风云传知道怎么练之后真的超无聊的
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:21:00像是SRW就有无改造/无PP/无SL 之类的压抠玩法
作者: CCNK 2017-02-19 19:21:00
魔界战记:等级是什么?
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2017-02-19 19:26:00矮人要塞超好玩 只是最近没时间玩ORZ 各种"FUN"
作者: backzerg (Blackzerg) 2017-02-19 19:26:00
乐趣是要自己找的 像我就比较喜欢蒐集全物品道具 当仓鼠
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2017-02-19 19:35:00劳资就是要看剧情不要卡我关卡我素材
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:37:00不过现在不少游戏 要看完主线剧情很容易 但真正游戏是主线剧情后那一大堆没剧情的东西
作者:
blc (Anemos)
2017-02-19 19:38:00黑魂呀
作者: lennychen 2017-02-19 19:38:00
练等、蒐集全道具那是第二轮以后才要做的事吧
你应该没玩过精算过还是打不赢的游戏虽然这种一般都被称为粪game
作者:
blc (Anemos)
2017-02-19 19:40:00rougelike的rpg应该都ok
作者:
xrdx (rd)
2017-02-19 19:42:00魔界战记几乎都在打道具界
作者:
DendiQ (貔貅)
2017-02-19 19:51:00现在人不大喜欢玩太难的东西吧Dark Souls
作者:
PEA2 (大熊-诸行无常)
2017-02-19 20:00:00为什么玩游戏自己要分认不认真,而不是如何玩出自己的乐趣?
难跟粪有差别 难:第一关就跟猪八戒下象棋粪:在不知道象棋规则情况下下棋 而且走错棋步就判你输
作者:
Foot (Foot)
2017-02-19 20:04:00不会阿 养成的过程才重要阿 后面虐的开心又可以看剧情
作者:
DendiQ (貔貅)
2017-02-19 20:30:00我想起来上次有篇讨论还满多人说都会先调满等直接看剧情
作者: winiS (维尼桑) 2017-02-19 20:34:00
全练只是游戏方法之一,压扣魔人还有不杀全破、最速全破、不吃药全破等等...全练在压扣界只是入门
作者: Riversing (已逝去) 2017-02-19 20:41:00
仪式之人:
作者: honoka5566 2017-02-19 21:22:00
课金手游真的不该认真玩只要官方一个小小的改动,你熬夜爆肝的成果可能就付诸流水了