卡片要比较就是拿玩过的在比较,我TCG玩得很少,就玩过SV和HS。
说实在话,HS和SV相比较,我觉得HS在卡牌设计上非常没有诚意。
HS的设计理念基础在于,创造出80%的废卡,然后只有20%堪用的卡片。
甚至会有几张突破限界,变成超OP的卡片。
每次卡牌设计就烂芋充数,没有发挥心思在设计上面。
导致一个新系列就创造一堆废卡没人买单。
为了掩饰自己的卡牌设计无能,就开始退环境,不要说理想热门套牌被退掉。
连堪用的冷门套排也难以逃出魔掌。就算卡牌设计上评价有差异,
但也不是设计烂牌的借口。那我也可以设计:5/1/1 白板没效果。
不要说经典传说卡:米欧阿洲钓鱼哥之类的废卡好了。
银白联赛的冰嚎也是废到笑,如果给他超级风怒也才好一点。
GVG的烈焰战轮...等。都是一看就知道是废卡烂芋充数。
还有猎人的酸喉...
古神邱加利 7/7/7? 请问你是要搭配冲马桶吗?传说战争魔像?
最废的卡牌还是黑暗钓鱼哥 2/2/4 你当普卡还没有快攻想放...
普通卡也有一堆一看就知道废卡的2/4/1 野猪?
设计废卡不打紧,更大的问题在于要把堪用的卡片nerf和退环境。
nerf 痲疯地精? 这张卡片的问题点在于在快攻1费准时下优势太大。
又限制对手下2费3/2怪的风险,死掉还顺便打英雄两滴血。
你可以考虑说小nerf,异能改成:给予(受伤)的对方英雄2点伤害。不是把他nerf到废卡
我最爱的祕法魔像:4/2冲锋是快攻用来斩杀用的,但是太早下又送对方水晶。
靠对方水晶法力差异会被对方反制,所以是隶属于高风险高报酬牌组。
这么优质的卡片你会把他nerf?简直作法自毙。
猫头鹰亏一费水晶赋予异能,这张牌也只是还好的功能卡。要说比较OP点在于2/1体质
你是中速控制没什么。假如你是快攻,2/1对面也不是很好解。(尤其是嘲讽等被禁言)
不如2/1/2 异能是沉默(对方)手下。 猫头鹰太强还有面对对手debuf机制还可以沉默回来
这机制我也认为是太OP。
还有猫头鹰会每个人会放是因为你设计太多异能OP卡太多,
你反而nerf猫头鹰根本本末倒置。
更不用讲森林看守者,因为热门就要nerf?是不是法师的火球术、寒冰箭也nerf好了。
光是nerf就可以显现暴风雪非常没有诚意。
退环境也是很扯,经典卡牌nerf到残废之后,开放模式已经失衡了。
然而退环境是怕OP卡太多,导致新卡没人用。
T7猎太OP就nerf,可是你现在创造出T5战是怎么回事?
nerf融火创造祕法,重点在于counter卡牌列表还没成形就退环境。
还无视电子游戏可以随时buff nerf卡牌的优点机制。
你退了死亡领主,结果快攻猖獗,你退了圣光炸弹,结果牧师委靡不振。
更不用讲便宜好用的机械9职,可以给新手有足够抗衡的空间。
照顾新手更是笑话。(我老手退一退尘你拿什么跟我斗,我等资料片也可以多开50包)
牌组也只有三十张,新手只要组一套可以抗衡就好,
没有退环境只是老手多组好几副牌差别。
以前蓝白卡片可以抗衡年代,现在新手至少要和一副传说,才可以组牌我才不信照顾新手
姑且创造一堆垃圾卡之后,经典卡牌一堆堪用卡片都退环境了。
苍蓝龙(有肚肚、憎恨者抢位置。)现在每副牌组都放结果要退环境?
炎魔(你nerf王牌猎人本来还可以抗衡。)他随机本身有很大的问题,万一8攻打到虫卵?
你HS只是让人觉得吃相太难看而已。
===
再来检讨SV存在的问题。
OP卡桃垃圾:他的强度媲美于秘密圣般的无脑又无耻。
问题是还蛮吃运气的,手顺无敌。
还有OTK牌组节奏太快,不要说OTK牌组专吃控制。基本上炉石OTK牌组也吃控制。
重点是连中速也都死光。顺着法力水晶下在超越法、炽天使之前 8 9 10费用都是垃圾。
结果20滴血只能用快攻去counter,再来说OTK牌组不OP?
至于废卡也是有一些,大部分的卡片就看起来还堪用,除了2/0/3那金卡例外。
不过最近的卡牌没多少废卡(除了天空城少数几张),很多卡都很有创意。
至少死灵不优,还可以给6/3/6 或7/4/5超优质卡片,还有龙类有5费+1伤结界。
可以玩撒旦OTK...等。望向牧师的净化?
我觉得OTK基本上面对中速至少要小亏。 以游戏速度来看:快攻>中速>控制。
至于OTK套牌要比中速慢一点,否则自闭牌会玩得让人觉得非常破坏游戏体验。
以上...