※《Justice5566 (正义56)》的观察啦:
: 卡牌太强或使用率太高有两种处理法
:
: 1. nerf
: 2. 把他禁掉,以炉石而言就是送开放
:
: 以往BZ都是采用第一种方法,
: 当初PTT一堆人在骂与其把强牌改烂,
: 不如直接送开放,
: 现在BZ采取第二个作法,
: 又有人骂怎不直接nerf就好,
: 就这点来讲BZ根本父子骑驴啊。
:
: 我是觉得与其把强牌nerf成垃圾,
: 不如把他们送到开放让大家有缅怀跟for fun空间,
每个人希望的都是第三种,
改,然后把强度改到合理化,
你有看到我之前对战歌改法的评论就知道,
我反对的是“把全游戏唯一一张具有灵气给冲锋能力的牌搞成完全无特色的牌”,
战歌指挥官的原效果是“召唤攻击力3以下的手下时给予冲锋”,
理想的改法是增加“此效果影响的手下这回合不能攻击英雄”
或把“召唤”改成“打出”(Token不给冲锋),
只要这样改他们担心的状况就几乎都不存在了。
但BZ选的是什么?“你的冲锋手下获得+1攻击力”,
请问这样单纯把一张牌改得比恐狼烂是哪来的智障改法?
怪了,明明选项多得是,怎就有些人很喜欢把别人的说法乱归类啊?
还自己得出Nerf只能有BZ式冲锋攻击+1一种方式耶www。
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我还是那个论调,“环境轮替”是别人留下来的好经验,
也早在《Magic》二十年的商业实验中被证明有助于环境平衡,
BZ在轮替上的问题一直都在于“他们无心搞好卡片设计”,
在《游戏王》的案例中我们早就可以得知,卡片变更叙述即使是实体卡片也能做,
但虚拟卡片理应比实体卡片更容易做到,
而现实中的TCG有禁止卡表一向基础理由是在实卡不适合一直修改叙述,
官方有限制甚至禁止的动作一直都是代表官方错估设计强度或规则出错,
比实卡更容易做变更的虚拟纸牌,有限制卡表也算了,搞禁止?