Re: [闲聊] 实体卡片和虚拟卡片玩家对改动心态

楼主: rickkao11 (rickkao11)   2017-02-18 13:47:00
这边提一下CDPR 开发的Gwent: the card game。虽然这款还在封测,知道和有兴趣的人
也不算太多。
CDPR 算是充分发挥电子卡牌能轻易修改效果的特点,每一次改版都将近有100多个以上的
效果修正,整张卡片效果修掉的、游戏机制修改的也不再少数。而且也不单是nerf,大概
nerf 和buff各半。
他们游戏程式的写法似乎可以在后台直接更动,玩家不需要下载新档案就会突然在一场游
戏结束后发现已经改版了。
这样的改法造成每一次版本更新后天梯的牌组就会洗牌一次,两个版本之间看起来有点像
是不同的游戏。他们主要是靠卡片能力修改造成整个环境的变动,真正加入的新卡其实很
少。
对了,改卡片效果他们是不退尘的。当然也有可能是因为close beta他们才敢这样大改,
正式上市之后会不会继续保持这样就要再观察了。
我自己是蛮喜欢这样大幅改动的,但是每次看patch note落落长一段还蛮让人崩溃的。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-02-18 13:48:00
我实在很想看看bz那群制作人是长什么猪头样
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-02-18 13:49:00
这很明显是CB才会直接这样改
作者: Valter (V)   2017-02-18 13:50:00
其实棒球手游MLBPI就差不多是这样了 能力会随现实变动总评8X的球员可能因为表现不佳 下次名单更新后剩下6X
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-18 13:51:00
HS封测也改动比较频繁 开了后就没法子这样玩了
作者: Valter (V)   2017-02-18 13:52:00
于是他们出了成绩锁定在某个时段而能永久保值的卡……
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-18 13:53:00
因为现在还在CB阿
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-02-18 13:59:00
CB当然会这样,而且卡片初期如果没有完善规划要改的也不少要看的是一两年后稳定META出现后的处理比较准
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-18 14:17:00
CB当然可以乱改 大家For Fun 等正式动一张大家骂死
作者: dreamnook (亚龙)   2017-02-18 14:39:00
正是因为CB才敢一直这样改= =

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