[情报] 他们用电玩说台湾故事 攻占全球(返校)

楼主: alinwang (kaeru)   2017-02-17 20:12:56
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返校》团队亏损两年 砍掉重做五次
撰文 / 励心如、杨卓翰
出处 / 今周刊 1049/1050期
中年失业的六年级生、放弃高薪外商工作的七年级生和曾参与新创游戏开发的八年级生。
跨世代的组合,靠着一款主打台湾元素的恐怖游戏《返校》,重新擦亮“台湾”这个品
牌。
晚上十点,破旧的老校舍、阴暗的回廊,这不是最近暴红的电脑恐怖游戏《返校》的游戏
场景,而是制作团队“赤烛游戏”,在台大育成中心的办公室。
一月十三日,赤烛在这里点了一支香,透过网络直播。香烧完的那一刻,《返校》在全球
超过一亿电脑游戏玩家的平台Steam开卖。从那一刻起,赤烛在台湾及全世界,点了一把
火。
《返校》这款恐怖冒险解谜游戏,故事背景设定在六○年代戒严时期的台湾,意外挑动了
台湾敏感的历史神经,不但攻占媒体版面,更酿起政治风暴。民进党立委陈其迈还在脸书
上以《返校》中白色恐怖为例,要求政府转型正义应加快脚步。
取材白色恐怖》
台味惊艳国际 销量冲第三
更令人意外的是,游戏中灌满台湾文化特有的音乐、场景、民间故事,搭配上悬疑、具压
迫感的剧情,对于不熟悉台湾历史的国外玩家,照样有吸引力。短短三天,登上Steam全
球销售排行榜第三名,打败许多国际知名游戏。而根据赤烛的数据,台湾只占营收的五六
%,中国二三%,剩下二一%都是英文市场。
“很意外,真的很意外。”《返校》游戏制作人、赤烛游戏的共同创办人姚舜庭接受《今
周刊》专访时说。
从国内外排山倒海而来的热潮,对于这个才成立两年、没没无名的小团队,如同奇蹟。赤
烛的六名创办人,平均年龄不到三十岁,在因缘际会下四拼八凑,却意外组成天衣无缝的
团队,一起走过峰回路转的开发过程。
这一切,要从二○一四年开始说起。那一年,姚舜庭失业了。
今年三十七岁的姚舜庭,在多媒体领域累积了近十年的美术和互动专案经历,当时靠着在
家接外包为生,过著有一餐、没一餐的生活,每天的乐趣就是玩桌游,他自嘲:“那时就
没工作,从桌游店走出来,都觉得自己很废!”就在人生的最低潮,姚舜庭开始有一搭没
一搭地尝试自己做游戏。
“很多人都说我们故意挑敏感的白色恐怖当背景,但其实我一开始想讲的故事,就是欧威
尔的小说《一九八四》。”姚舜庭说。他起初把游戏取名《魔都》,从阴森森的小游戏开
始,讲述着极权社会下的小人物故事,姚舜庭愈做愈起劲,套入了各种游戏要素。开发半
年后,他才发现格局太大,难以完成。
姚舜庭便将场景从“都城”收敛到“学校”,就这样埋头做了一年,姚舜庭看着有限的存
款,“觉得该面对现实,考虑回职场。”一五年一月,他偶然在脸书和朋友聊天,过程中
姚舜庭提到他在做的半成品游戏,随手将游戏截图传过去。这几张图,得到了改变他人生
的回答。
“我很喜欢你的风格。”“真的?”“配合台湾的校园鬼故事,感觉可以做一个作品。”
姚舜庭聊天的对象,是还在念硕士的王瀚宇。王瀚宇和哥哥王光昊,本来就是“脑洞工作
室”共同创办人,和鈊象电子合作过,已是小有成就的游戏制作人。“当时看到觉得很屌
!”王瀚宇回忆:“就是你不用说你的设定,一个画面就能够表达这是个恐怖的东西,且
是台湾元素的故事,很厉害!”
两兄弟和姚舜庭在麻辣锅店见面,一拍即合;姚舜庭也受到他们的鼓励,才认真组成开发
团队,着手制作《返校》。随着成员企画江东昱、美术陈敬恒陆续加入,团队实力愈来愈
强。但此时还没有成立公司,一群人常在咖啡厅里吵成一团,直到第六个团队成员出现。
资本额仅百万》
边接案边开发 不支薪苦撑
他是杨适维,今年三十一岁,带着一点ABC的气质,与赤烛的其他人完全不同。杨适维在
高中玩团、大学在美国念书,毕业后到广州就业,回台后在三菱东京日联银行,担任储备
干部。
看似一帆风顺,杨适维却感到空虚,觉得人生缺乏挑战。
有一天,他无意间和高中同学,正好就是赤烛的王光昊在网络上联络,知道王氏兄弟在做
游戏,“每次和他聊天,都觉得他的人生比我精采太多了!”杨适维说。王光昊的投入和
热情,是杨适维在金融业找不到的,他便开始自学程式设计,最后也放弃外商高薪,透过
介绍加入赤烛团队。
财金背景的杨适维说:“我进来第二天,他们就为了剧本吵架,我才发现,这些人真的没
有商业概念,很生气地说:‘为何你们没有制作人?’”杨适维便帮六人设立公司、分配
股份,“那时大家都穷,资本额就设在一百万元,六人均分股份。”
一五年九月,从一个人到六个人,赤烛终于成形。然而,真正的挑战还在后面。
“我们公司资金缺口永远都是一个月以上,连台大育成中心都是勉强住进来。”杨适维笑
著说。不但姚舜庭当时连十七万元的入股钱都拿不出来,还得借钱筹资;成员陈敬恒也因
孩子甫出生,经济压力增大,“所以大家都很惶恐。”只能一面开发、一面接着外包案子
养活自己。
杨适维说,当时过著“星期一到五做《返校》;六、日接案子”没日没夜的生活,
完全没有休息时间。独立游戏开发者分享会共同发起人林容生,与团队熟识已久,他透露
在最紧急的时候:“他们也停止六位创办人的支薪,继续自己垫钱进公司。”一路撑下去

《返校》像一个黑洞,不断吃光六个人的钱;而开发过程里,也前后历经五次“砍掉重做
”的痛苦过程。王瀚宇说,“有时要把程式修改到好比重新做更累,就全部重写。
”最后一次在一六年一月,尽管距离《返校》要公开展示试玩版前,仅剩不到两个月,团
队突然觉得许多细节不到位,就大刀阔斧砍掉了已花四、五个月时间再制的版本,一切又
得归零。
不过,就在团队最绝望的时候,林容生却带来了天使。原来,林容生与台湾独立游戏界的
人士,在一六年初正准备成立一笔资金,帮助台湾的游戏开发者。“我们的合伙人都想寻
找台湾适合的团队与标的,最后觉得在那个时间点最适合的就是赤烛跟《返校》。”林容
生说。
林容生观察,比起不少小型团队,赤烛团队的能力相当全面,在设计、音乐音效、美术、
文本等都展现水准,因此雀屏中选。赤烛终于不再是自己苦撑,得到林容生和合伙人资金
上的帮助;而《返校》的游戏内容也“愈砍愈好”,终于获得资深玩家的青睐,成为独立
游戏界的话题。
上架后,《返校》话题发酵,不仅冲上Steam平台排行榜,也意外占据了媒体版面。团队
承认,《返校》题材带着争议性,让很多平常非游戏玩家的人买单,“但那不是我们的初
衷。”姚舜庭说。
在国际已是知名游戏制作公司的雷亚游戏总监李勇霆观察:“选择题材不受限,是独立团
队的精神所在,即使被部分人士用政治议题去刻意包装,但团队的初衷,应该还是说一段
有意义的故事。《返校》扎实的游戏内容,掌握了好玩、好看及好听,也因此连不熟台
湾历史的国外玩家都被吸引。
暴红后下一步》
坚持独立精神 拼叫好叫座
暴红后,赤烛团队的担忧却消散不去。除了担心外界对游戏本身的关注受话题操作而失焦
,杨适维也表示,他们仍怕“很可能下一款游戏卖不好,就跌倒了。
”虽然游戏销量非官方统计超过四万套,但赤烛至今还亏损,资本额仍是一百万元。
如同《返校》要传达打破极权体制的精神,让许多人回想到台湾戒严时代、追求自由的历
史一样,他们首款独立游戏一反常态地抢进一般大众视野,为独立游戏发展的局限打开一
道缺口。有了赤烛,或许我们能期待更多的台湾内容,透过成熟的表现方式,进军国际。
“赤烛”神祕推手林容生
——以台版Indie Fund,逆转开发环境劣势
“个人观察独立游戏开发数年下来,看赤烛团队本身的构成,比起不少小型团队来说,能
力其实算相当全面。但在开发关键期遇到的资金缺口,在台湾并没有适合的解决方案。
不过,2013年时资策会主办、我们协办的“台北游戏开发者论坛”曾经邀请美国 Indie
Fund 的一位合伙人来台湾演讲,讲解他们以“混和式贷款 (Hybrid Loan)”来实行独立
开发者之间互助的模式。在那之后这件事我就一直放在心底,但几年下来找不到适合的时
机。
直到2016年初,我遇到另一位合伙人,他也很想寻找台湾适合的团队与标的。最后觉得在
那个时间点,最适合的就是赤烛和《返校》,于是也找了其他的伙伴,有了适当的合伙人
与标的后,我们才开始在台湾尝试美国的Indie Fund模式。
我不知道这样对于改善台湾投资环境帮助会有多大,我觉得真正的关键,还是在团队自己
否能了解自己的优劣势,并好好运用自己手边能运用的资源。赤烛除了坚持品质之外,也
把资源花在正确的方向。没有这些,再多的资金协助,也帮不上忙。
(林容生口述;杨卓翰整理)
请热爱台湾文史者放一马让他们好好做自己想做的游戏吧...
作者: freedom5487 (Q太郎)   2017-02-17 20:17:00
政客:能利用的就该拿来打击敌政
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-02-17 20:21:00
欸,还是亏损阿……好惨
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-02-17 20:22:00
一个作品会红本来就是要靠吸引非目标客群 能红就是好事 回过头来还是坚持自己.做好游戏吧 加油
作者: attacksoil (击壤)   2017-02-17 20:36:00
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-02-17 20:36:00
都红了却还是亏本……这真的有点可怜……
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-02-17 20:38:00
6个人一年薪水去算一下,就知道为何亏损
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-02-17 20:39:00
有我有算了一下,包括售价*套数,算完就觉得哎……
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-02-17 20:42:00
一个月本来就不可能回本了更别说这种边做边改的 这种时间成本很难算清楚
作者: kasumi999 (San)   2017-02-17 21:41:00
单纯做太久导致成本拉高,下部会好点

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