https://www.youtube.com/watch?v=Us5PPyEvKWo
What's Taking So Long?! Part 1: The Problems
1.即使有众多协力者,目前计画还是由Yandere Dev单人统筹,根据之前影片所述Yandere
Dev仍不会考虑招募秘书或是执行经理将游戏撰写分头进行
2.游戏功能程式码逐渐庞大,且立竿见影的部份已所剩无几
3.为避免使赞助人,玩家,与爱好者失去兴致,Yandere Dev尽力维持2周更新进度的承诺
,单日工时达12小时,但大部分工作时数花费在与志愿者往来,造成程式码进度落后,
“OSANA”程序已进两周完全没有进度
4.游戏程式日渐庞大,编译软件花费在程式码的运算资源也逐渐提升,目前如要反应任何
变异,程式码组译的时间已长达30秒以上,有时甚至长达60秒
5.花费在玩家反应与回馈的时数同时会影响撰写程式的进度,但提升大量时间在编程则使
玩家失去关注,这两者间互相影响且周而复始
6.Yandere Dev请玩家看过本影片后请别急着发信讲干话,请耐心等候,下期影片会有更详
细的说明