楼主:
whe84311 (Rainsa)
2017-02-17 00:06:21https://www.youtube.com/watch?v=Us5PPyEvKWo
What's Taking So Long?! Part 1: The Problems
1.即使有众多协力者,目前计画还是由Yandere Dev单人统筹,根据之前影片所述Yandere
Dev仍不会考虑招募秘书或是执行经理将游戏撰写分头进行
2.游戏功能程式码逐渐庞大,且立竿见影的部份已所剩无几
3.为避免使赞助人,玩家,与爱好者失去兴致,Yandere Dev尽力维持2周更新进度的承诺
,单日工时达12小时,但大部分工作时数花费在与志愿者往来,造成程式码进度落后,
“OSANA”程序已进两周完全没有进度
4.游戏程式日渐庞大,编译软件花费在程式码的运算资源也逐渐提升,目前如要反应任何
变异,程式码组译的时间已长达30秒以上,有时甚至长达60秒
5.花费在玩家反应与回馈的时数同时会影响撰写程式的进度,但提升大量时间在编程则使
玩家失去关注,这两者间互相影响且周而复始
6.Yandere Dev请玩家看过本影片后请别急着发信讲干话,请耐心等候,下期影片会有更详
细的说明
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-02-17 00:10:00一个人做办法的 吸收太多意见跟太多想法 迟早会崩坏不如先做出一个基础 在用外加方式来扩大
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-02-17 00:12:00一群人也做不来的...没先推出一个成品只有一值修改跟新
或该说这游戏根本没规划好成品是到什么程度,而只有一直想到什么就加什么新功能
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-02-17 00:14:00倒不如先推出1,在出加强patch or 在慢慢更改做2
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-02-17 00:15:00看来我只能自己先有病了 (咦)
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-02-17 00:17:00会不会一年后出新闻说开发者逃跑了(崩溃做不出来www
作者:
tgyhum (vinc)
2017-02-17 00:28:00一个人要把3d游戏做到良作等级不花个十年 真的很难出来...所以大多独立制作只做2d或框架简单的3d
作者:
catvvine (catvvine)
2017-02-17 00:30:00作者很明显就是一直拖着领赞助啊XD 但我觉得也没有不好就是了,可以一直期待作者又出什么怪招,看着游戏一步一步变丰富也很有参与感,究竟做不做得完甚至发售我觉得反而是其次
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2017-02-17 00:40:00QQ
作者: EloC (EloC) 2017-02-17 00:43:00
如果作2d应该会好很多 已经回不去了XD
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-02-17 00:46:00这样久了就没人想赞助了吧 又搞不出个东西来
作者:
probsk (红墨水)
2017-02-17 00:58:00做2D不会比较容易 因为3D素材比较好找
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-02-17 01:49:00游戏撰写部分头进行崩溃的会是他不
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2017-02-17 01:50:00每期都放个新要素 若成品里这要素有五种变化 他就玩脱了
作者:
leo79415 (Meega)
2017-06-23 16:53:00爽
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2017-06-23 16:55:00都是垃圾XD
作者: a0930192264 2017-06-23 16:55:00
太爽拉~在嘴啊~
作者:
Salcea (5457)
2017-06-23 16:55:005楼废物!
作者:
tfoxboy (香蕉大象皇)
2017-02-17 01:55:00牛牛
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2017-02-17 07:40:00崩溃XDXDXD
作者:
SSCSFE ( )
2017-02-17 08:03:002019?这饼也画太大,一个人迟早会崩溃