楼主:
gino0717 (gino0717)
2017-02-16 02:37:12以前对中国手游的人物画风的印象大概像是这样
http://imgur.com/flSzEJF
Fig.1 典型的手游人物
过度强调的眼睛跟嘴巴跟鼻梁、身体没有跟着缩放的Q版人物
大概像仙剑这种样子
https://i.imgur.com/WDIqmpd.jpg
Fig.2 实例
或是随便蒐一个
http://imgur.com/7Ewadyr
Fig.3 实例
你看那个眼睛,那个眼睛。我常常在想为什么他们坚持要画成这样,那个眼角,硬要旁
边翘起来,这该不会是某种学院风格吧而且画成这样的还真不少啊。
不过这几个月啊,像是什么前线什么阴阳之类的新的一轮手游出来,这些画风都不见了
呢,如果不仔细看内文还以为是日本本地做的。虽然日系画风的中国绘师很多但这样一夕
之间产业的偏好突然改变。
是发生了什么事吗。
中国现在的画风比较向韩系靠拢了 加上很多绘图学院中国现在一直在量产大量画图高超的人才台湾只有个扶不起的角川动画学院..
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-02-16 02:43:00其实第一种的还是非常多,只是这里讨论不高
作者:
theyolf (qq)
2017-02-16 02:46:00这种都是免洗二流的吧 搞不好还有台湾这边帮忙代工的
作者:
nija (nijawang)
2017-02-16 02:47:00没错,第一种的还是占有一席之地
作者:
theyolf (qq)
2017-02-16 02:47:00现在要嘛走韩系 要嘛走日系两种 四不像的就是永远代工的
作者:
nija (nijawang)
2017-02-16 02:48:00要说的话第一种之前应该可以再加入一个写实派的
作者:
nija (nijawang)
2017-02-16 02:49:00之前一拖拉库仙侠主题的都长那样
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-02-16 02:50:00像是最近那个广告打很凶的苍龙一击就还是这种的
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-02-16 03:09:00正名是插画学院好吗,应该不敢开动画
作者:
leilo (Lei)
2017-02-16 03:56:00我想应该是因为这种画风比较好画不容易跑and比较好配合3D模这种眼型加上厚重的上眼睑很适合做出眨眼的动作要能够做到阴阳师那种等级技术跟$$$$就要够 $是重点
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-02-16 04:05:00只是流行游戏的类型不同而已,今天流行3DQ版,大头娃就会继续出现,现在流行水墨浮世绘风格就多这种画风而已
会问这种问题代表你没关注网易的八卦吧产业转型开始准备搞IP(我是说真的那种),砸的钱够多自然整体质量都会提升。不过看看最近的八卦……显然砸的钱还不够多(呵呵
不就是因为第一 二种 很赚大家才跟风的吗?前线跟阴阳师是刚好差不多时间在台湾推出才有这种感觉
作者:
pan46 (pan)
2017-02-16 09:13:00少女前线好玩吗 不会跟战女一样吧?
作者:
spfy (spfy)
2017-02-16 09:32:00中国量产高水准的美术人才和工程师的速度很恐怖 而且人多总是会出几个高手 但他们最大的问题不在这里 是所谓的"创意"..
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-02-16 09:35:00他们的创意会被政府压制,所以最多就代工的份日本可以做出日本沦为殖民地的动画,中国那边哪敢啊
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2017-02-16 09:36:00枪娘收藏感觉蛮可爱的 虽然没时间入坑QQ
少女前线跟战女完全不同 跟舰娘比较像但战斗不太一样
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-07-17 21:17:00就跟我们基层在职场一样 讲话实际上都被当鬼叫内容都不重要
26画风没得嘴 因为画风不会被审核啊 除非是有漏的人家讨论画风又有人跳针创意了? 就好像讨论BZ美术讨跳针BZ平衡一样
作者:
sam39192 (samuel)
2017-02-16 10:42:00中国画功真的不错
现在看到广告打着日系画风 都会先去查开发商 免的被免洗粪game骗到
又不知道在嗐讲啥 大头娃是一个画法 二三头身是一个画法Q版又是一种画法 和日不日系没正相关要说日系 例三就已经算偏日系了
中国大手有自己中国系风格不觉得是日系或韩系阴阳师是日本元素不是画风,日本元素商业价值最高啊