蛮赞同上一篇p大的回文的一个观点,就是“IP是如何产生”的这个点。
来分享一下之前贴在别处的一篇文章。
最近台湾有许多野心勃勃的创作者,看着国外大厂成功的例子,也想要打造出一套属
于台湾的IP。他们不遗余力的推广自己的IP,在一开始就提出了大量的人设或世界观,雄
心万丈的表示想要打造游戏、小说、电影等多面向作品。
先说结论,我认为这样的作法是错误的。
在讨论这问题前,我们要先想一件事情:到底是鸡生蛋还是蛋生鸡?到底是先有IP才
有作品还是先有作品才有IP?
答案很明显是后者。
成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丢出这些世界观、人设就可以打造出IP,
进而在多面向的作品都取得成功。正如上面所说的,设定终究只是设定,要让这个设定吸
引人,就要先弄出一个具有吸引力的故事。这个故事是以游戏、小说、电影还是漫画的方
式表达都无所谓,但是你得先有个基础,再来谈IP是否成功。
丢一堆画的美美的人物出来,搭配ㄧ些短短的介绍就想要打造强大IP,这跟本就是天
方夜谭。人物的吸引力,除了外貌以外,剧情中如何塑造也是十分重要的。从一开始什么
都没有单靠外貌吸引人,这顶多只有三分钟热度的吸引力而已。光想要靠着美美的人物来
吸引人,这吸引力搞不好还比不过P站一个威猛的画师。
丢设定的也是一样。写了一大堆的世界观,却没有故事本身的支撑,那么世界观就只
是空谈。看看Fate系列这个现在火红到不行的IP,他们推出圣杯战争和从者就成功了吗?
当然不是。没有游戏打那三次圣杯战争,这个设定怎么会红?暴风雪的魔兽系列也是一样
,经历了前面Warcraft三代的游戏慢慢铺陈,最后靠着WOW发扬光大,他们的成功可不是
因为丢出设定,而是靠着故事的累积,才得到现在的地位。
设定终究只是设定。无论是人设还是世界观,都需要有故事作为基础,没有道理丢了
个世界观就要人家买单这个IP。没有人会要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花乱坠
的目标吸引投资客,先做出点实在的东西吸引客群再慢慢往下谈才是正道。
之前的五年五百亿就是犯了这样的错误。在募资之初只丢了人设,然后把目标画的太
广泛,却没有想过这样是否有人会买帐。
比较类似的例子是高捷少女,也是先丢形象人物出来,然后再往音乐、小说、漫画、
粉丝活动各方面扩展。但是,高捷少女有“高捷”这个实体支撑,初期至少能靠着捷运而
保有一定的曝光度。五年五百亿却没有这样一个稳固的根基,而是在一开始丢出人设后就
开始谈论各方面的规划。没有任何一个作品支撑的人设,根本算不上一个IP,就指是一个
萌妹子、帅哥而已。二次元的帅哥美女这么多,期待靠着人设就能吸引到足够的粉丝实在
是太靠不住了。