Re: [闲聊] 五年五百亿换制作团队改作桌游

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-13 19:57:53
我这篇会回得很有铜臭味
有学术或是艺术洁癖的人慎入
先说结论,这个ip到底有没有搞头?
我认为有,甚至还真有可能像是原先企划人所设想等级的大饼
※ 引述《youtien (恒萃工坊)》之铭言:
:   上周忙着编书,本来赶不出专栏稿,看到这个消息,就把去年八月的旧帖拿来
: 补刀了。
: http://www.storm.mg/article/222092
: 你还能怎样把“五年五百亿”恶搞下去?
: 这篇文章不是骂大学与教育部的,而是针对一个搞了群众募资的文创计画,叫作“总之为
: 了五年五百亿就来一场大乱斗吧”。为什么这计画名称这么长?因为近年日本轻小说流行
: 用一个长句来作书名,吸引已经看太多的审美疲劳的读者,我们这边也就有人起而效尤,
: 总之就是“标题党”就对了。
企划名称如何,纯粹只是命名者的品味和市场需求所导
并非长就是烂片,也非都像是"返校"只有两字就是神作
这个鞭的点老实说莫名其妙
: 这是一个模仿日式萌系动漫、游戏的企画,于2016年2月起跑,招募了不少画师,将台湾
: 各大学都“拟人化”画成俊男美女美少女和幼女(是的,女性必须如此细分),主题可以
: 望文生义知道是各大学要为补助经费斗起来,场景就方便地设在平行时空。刚开始,这个
: 企画还颇为抢眼,上过新闻,吸引了各校同学与校友的关注;然而很快,大家就发觉到不
: 对劲了。
: 首先,他们到底要做什么?好像说要做手机游戏但也没确定,网页上只看得到一堆人物设
: 定,以及一些募资指标,说三十万会推出角色设定集,四十五万会所有赞助者赠送原创桌
: 布,六十万会轻小说化,七十五万会推出原创LINE贴图,九十万会推出二创合同本,一百
: 二十万会游戏化……这种小家子气的做法,好像就是在说“我想做这个耶,但是我怕亏钱
: ,你们先给我钱我再考虑看看做不做好不好?”做游戏又会是什么玩法呢?很多人问了,
: 还是不讲。倒是做了个宣传影片,也什么剧情和画面也没有。
募资本来就是为了让创作者有个保障,能够安心冲创作出来的机制
因为创意这东西是活的,有保鲜期
今天你有个好idea浮现,若拖个一年半载慢慢地搞
说不定早就被别人抢先上市,或是已经失去它原先的价值
为了让创作者能够更安心地冲出作品,募资就是将创作者原先承担的庞大压力
以小额度的方式来争取爱好者的支持
如此一来,就算失败,风险也未大到让创作者却步
当然,今天募资机制被人滥用成某种敛财手段又是一回事
不过今天五百亿的募资进程的确有问题
为什么明明是游戏企划,但是首先达标的目标不是游戏呢?
像是返校或是neko都是游戏本身的ip塑造成功,才有后续的周边完成
但是500e却是先从周边塑造ip形象
最后才开始投注精力在游戏本体?完全是本末倒置
: 然后又有人问:你要用这些大学的名字,那取得授权了吗?这个问题他们始终没有回答,
: 现在据说换团队了,也不知道答不答得出来。
这个问题不难解决,就算要躲,也有很多旁门左道能规避
今天蠢就是蠢在他不只没有处理好授权,还没准备备案就随便回应大家的质疑
: 真要完成一个企画,推出好的作品,这需要哪些素质、什么做法,我们乡民未必了解;但
: 我们肯定很了解一种人,就是只想出一张嘴就把钱和人哄过来陪自己玩的妄想家,因为谁
: 没有这样妄想过呢?只是道德上明白不应该这样,或者理智上知道真去做的话99%会完蛋
: ,所以没有去做。而今就有人这样做了。
: 在各方的质疑,包括同行的批判之下,这个团队也一直没能端出什么对得起投资人的草案
: 与成品,至2016年10月底,以专案未达预定的最低金额30万元,黯然退费收场。
: 这事原本应该也就这样了,孰料现在它又起动静,说换人了。其实,不管是谁来做,如果
: 真能端出好东西,大家也是乐见其成的;中间你用一些小手段,比如买人头在脸书专页的
: 粉丝数量上灌水(注意:我不确定它有没有这么做,我只知道很多人都在这样做),大家
: 也不会太在意。但若还是弄不出东西,就没什么好讲的了。
: 去年8月16日,募资案“正式”开始时,PTT的C_CHAT板便烧了起来,各路乡民与同行把它
: 批到了体无完肤,我也是其中之一。下面就是我8月17日的贴文:
: ───────────────────────────────────────
: 大家讲完运营和版权上的问题,我来讲讲内容上的问题。这个计画,在内容上,有三个致
: 命伤:
: 一、你是在塑造刻板形象,这样不能得到人们的认同;
这点我持完全相反的意见,"刻板印象"都是形象塑造是非常重要的一环
就像是美好世界的阿克亚
我在看这部动画前就知道她是个智障女神,因为这就是作者刻意形成的刻板印象
今天acgn的作品要吸引观众,首重的就是人物塑造
而为了让脚色更好让观众理解,刻板印象就变得很重要
因为观众其实很期待"预料中"的反应
老梗之所以是老梗是因为大家都爱,而老梗本身就是最刻板印象的一环
: 二、你的人物设定太难写出生动完整而有深度的剧情,这样不能得到人们的喜爱;
"人们"这里我先定义成绝对多数,而非纯粹复数型
假设今天一个海水浴场有浅水沙滩区也有深水潜水区,那大多数人会选择去哪呢?
作品的深度当然很重要,但这非是该首要呈现给观众的部分
一个作品想要成功的推广出去,重点该是能有多"浅"
这里的浅并非是肤浅,而是能多简单让人享受到乐趣
拿东方来说
东方能够吸引新人入坑不外乎两大元素:音乐还有萌妹子
创作者一味地在深度上钻牛角尖,说难听点,只是在自己的象牙塔自high
你不让观众能够先下浅水滩,他哪会懂得欣赏深海的每?
: 三、你是在轻贱知识,这样不能得到人们的尊重
今天这个团队伸手和大家要钱,承诺有游戏还有小说等等
表示他们是要以商业化为目标,是要做生意的
既然目标是商业娱乐
那比起历史或是学术上的地位,更重要的是能够填饱工作人员的肚子
把这种包袱丢给他们实在过分些
他们是在工作,而非革命
最后我想提
虽然这个企划以失败告终,但纯粹以这个点子来说是相当优秀
但今天会失败,最简单的原因就是资金不足
要不是企划主不想分汤给人喝,只想自己整碗端走却打翻
或是没有足够的吸引力能得到金主赏识
都显得整体计划都太过躁进,只看到成功ip的甜头而忽略塑造的过程
与其说是要塑造一个属于台湾的IP,而非短视近利的跟风二创
不如说这个企划就是因为跟风而跌个跟头
作者: zseineo (Zany)   2017-02-13 20:05:00
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-13 20:11:00
前面推,但后面简单的原因不同意是资金
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-02-13 20:11:00
只有资金? 你自己前半段都写‘本末倒置’了, 既然要讲铜臭, 要讲现实, 就不要给人看出故意美化的文字
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-13 20:12:00
如果制作人本身就会把搞错重点,本末倒置了那给他再多的钱,顶多延后他走向毁灭的时间而已
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-02-13 20:13:00
你的第一段说是大饼, 看完整篇也没看到有说服力的理由
作者: shawntwo (耀旭)   2017-02-13 20:17:00
募款就是要解决资金不足阿,这计画是因为整体架构、进程安排以及资源错置的问题。连让人想要投资的东西都端不出来才失败的而且这IP也没这么吸引人,这种走不出台湾的东西哪能赚钱你文内竟然提到返校,怎会不知道返校是从国外红回国内的?而且全世界知名大学大乱斗这种不可能的事就别提了...
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。)   2017-02-13 20:36:00
所以有什么理由让自家的人挺阿?红到国外可能梦里可以啦
作者: ue28 (Tai)   2017-02-13 20:45:00
连最基本的游戏都做不好,这ip有什么好价值可以成功?
作者: purine5566 (漂亮56)   2017-02-13 20:46:00
说起来他们要拿什么斗阿..? 论文数?学生数?
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2017-02-13 20:55:00
走不出台湾的东西不能赚钱吗 某塔表示:本末倒置的问题比较严重 游戏做不出来就想卖IP
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-02-13 21:06:00
他们已经放弃以游戏为目标了吧...
作者: shinkiro (Shinkiro)   2017-02-13 21:18:00
根本就在混的,一开始打超凶,过完一年,哇靠游戏还生不出半个
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-13 22:17:00
个人觉得用没到募资门槛来说问题是在资金很没说服力这样有点倒果为因 它是因为各面向准备都不足以回应质疑才会让后续的人不敢继续跟进参与最后才会出现筹不到继续运转下去的资金(最终结果)

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