楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 20:47:22※ [本文转录自 WOW 看板 #1OdKAcQs ]
作者: Yanrei (大小姐万岁!) 看板: WOW
标题: Re: [闲聊] ATVI/Blizzard 2016Q4财报
时间: Fri Feb 10 12:33:39 2017
※ 引述《asgard1991 (蟹脚)》之铭言:
: https://goo.gl/sFIycc
: 活跃玩家人数
: Blizzard:
: 全年 3600万(新纪录)
: 16Q4 4100万
: WoW:
: 全年 MAUs 成长10%
: 16Q4 YoY 成长20%
: >60%收入来自非WoW系列
: 此外,Q4玩家的游戏时数超越7.0上市当季,且超过近四年间非上市季度的时数。
: ATVI集团合并的GAAP收入年成长42%
MAUs - 每月活跃使用者成长10%
YoY- Year over Year,与去年相比较成长20%
Q4玩家时数超越近四年"非上市季度"
来聊聊想法,先说明我不是要贬低7.0
只是文中一些数据成长,个人认为是很多因素造成的
所以也不要期待太高,觉得WOW7.0重返荣耀了这样...
(反正都一起走十几年了,就看能继续走到哪里吧)
先上图
http://i.imgur.com/AwF9fkK.png
补:
MMO的后续资料
http://i.imgur.com/SfmUd3T.png
其实自全盛巫妖王时期过后,WOW就是差不多同样的循环
前夕-回升
资料片上市首季-再上升or持平
然后就一路下滑到下一次的前夕
而这次YoY的部分,去年Q4同期是WOD后半
我想有当时在玩的玩家应该都知道状况如何
所以YoY成长20%其实是理所当然的,不然现在的7.0应该是怪比人还多...XD
以统计最后一期2015Q3的5.5M来说,成长20%=6.6M
总人数还是不如MoP/Wod初期
各版本人数走势大概这样
MoP 10 / 9.6 / 8.3 / 7.7
WoD 10 / 7.1 / 5.6 / 5.5
BL ?? / 6.6?/
差别就就在接下来能支持多久
而全年每月活跃使用者成长的部分
其实跟上面差不多,只是时间拉长到全年度
所以可能被Wod前期大量回锅的玩家数稀释掉,所以只增加了10%
7.0真正有大幅度影响的在下面这段:
Q4玩家时数超越7.0上市当季,且超过近四年间非上市季度的时数
过去大部分玩家的游戏时数都是在Raid中
除了每周那几晚的出团时间,大部分应该是算是休闲模式
(扣除专业玩家)
拓荒组可能一个礼拜会花5个晚上打传奇Raid (20+小时)
休闲玩家可能1~2天打个英雄难度 (4~8小时)
但是7.0的生态完全改变了,你除了出团外,你还有很多的M+跟WQ要解
拓荒组一样每天打5个晚上,但他剩下的时间就是满满的M+
每天出团前、出团后都是无尽的M+,一个礼拜打个20、30几场都有可能
休闲玩家则是每周可能多打个3~6场M+
再加上还有每周的WQ,加起来大概也要2、3个小时跑不掉
时间换算下来,总时数比起过去单纯Raid时代至少多出一倍以上
这设计某方面来说,其实算是蛮成功的
让黏着的玩家不分拓荒组、休闲组,都会主动烧更多的时间在游戏内
不过这数据也有取巧的地方,那就是四年间非上市季度
四年最早大概可以回溯到大灾变末期(2012Q4)
依照上面的人数统计图,这四年间玩家人数最高的时期
大概就是熊猫人改版初期 + Wod改版初期 (接着就是高速下滑)
但在比较时又刻意排除了上市季度
这代表,即便在7.0大幅度地增加了活跃玩家每个人的游戏时数
总时数还是输给这两个改版上市时期...
作者: hansen5026 (瀚生) 2016-02-10 12:39:00
现在想想当初大家也是把熊猫人版本骂到臭头 结果现在又开始缅怀橘披风多好多好SOO多困难 魔兽玩家也真有趣
像这样吗?垃圾橘批,没披风等于没门票无法打团,还降低橘装的稀有度,跟免洗手游一样。
但是反过来看就表示,其他版本上市季度都是游戏时数最高
不过现在要一直上来刷特使点数也和金莲邪教有八成像了
邪教是版本初的毒瘤,披风是末版话题,不过没吵得像现在这么频繁。
之后下降,而7.0却是比上市季度还高,这也有一种可能是
作者:
rbking21 (奥兰多党工)
2016-02-10 12:48:00MOP就刚开始每日和声望被骂惨 其他个人觉得很不错
熊猫人版本初期有金莲会加持 上限时数应该也是满高的
特使和点数啦, 有好一点是没错, 但本质就差不多的东西
因为农场你完全不想农也无所谓呀, 完全可以不爽不要农
作者: hansen5026 (瀚生) 2016-02-10 12:54:00
是嘛 我怎么记得5.4版本末一片骂声 说MOP是史上最烂版本的可不在少数
作者:
cblade (cblade)
2016-02-10 12:54:00这版本倒是觉得战场废掉了
6.0感觉就是怕又被骂逼人去解任务,野外就是让你去自由探索找事来做,然后就没人出要塞了
作者:
zseineo (Zany)
2016-02-10 12:55:00因为5.4版的时候,还没碰上6跟7版
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 12:56:00金莲会真的让很多人骂翻啊,只是没想到后面还有个wod...
作者: hansen5026 (瀚生) 2016-02-10 12:56:00
你以为MOP就是最烂吗 我们还有WOD 这样的概念?
但6.0我觉得艾斯兰不错玩 5.0最夸张就是SOO农一年多
我先喊7.0真是神作,8.0到底是啥垃圾粪GAME
作者:
zseineo (Zany)
2016-02-10 12:57:00对啊,就跟我现在觉得7版史上最烂,可是我又不知道8版会不会更烂XDD
后来还有打不完的SOO啦不过扣掉这几点, MOP一般评价都还算不差吧
作者: hansen5026 (瀚生) 2016-02-10 12:57:00
回头想想橘披真的不错 虽然泰坦符石真的很坑 可是完成
当初还是很多人不爱MOP的 其实剧情地图设计都不错
作者: hansen5026 (瀚生) 2016-02-10 12:58:00
之后的成就感跟酷炫的外观真的有苦尽甘来的感觉
作者:
cblade (cblade)
2016-02-10 12:58:006版艾斯兰真的不错 练了一堆满等都去那边玩,这版本没办法
当初不爱的人大部分是嫌剧情不合口味, 但也只是不合口味, 不会像直接嫌他是粪..
作者: hansen5026 (瀚生) 2016-02-10 12:59:00
艾斯兰不就看猎人拿阿克饰品跟一堆Buff站在塔顶往底下
作者:
cblade (cblade)
2016-02-10 12:59:008.0粪版本 托台钱 没创意 吃老本 要倒了
mop还是有嫌粪的,像粪神教,剧情评价则是很两极。
作者:
enchyi (En)
2016-02-10 13:06:00MOP有老兄,赢了
MOP剧情评价两极还OK阿 你看WOD的评价 只有负极目前这版本的剧情我则是给正面评价 因为烂摊子收得不错
5.5看上篇推文是Q3,所以去年Q4可能比6.6还低?
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 13:20:00总之先暂时用这数字XD
作者:
Telemio (Telemio)
2016-02-10 13:22:00我还是觉得这版本很好 我是大概雷王那时候afk到7.0前夕的 这版本史诗感简直堪比3.0 光破碎海岸战役就非常经典了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2016-02-10 13:23:00迷妹任务线我真的吞不下去 淦他妈的垃圾
作者:
Telemio (Telemio)
2016-02-10 13:25:00但我觉得最棒的是各职有自己的任务线、大厅和坐骑追随者啥的 这还是魔兽第一次让玩家第一次有这么强的代入感 看大厅一堆艾泽拉斯最有名的人物聚在一起真的有种“阿我这职业选的真好”与有荣焉的感觉
作者: hansen5026 (瀚生) 2016-02-10 13:26:00
猎人和武僧表示:什么 史诗任务线?
作者:
Telemio (Telemio)
2016-02-10 13:27:00但我还是觉得神兵系统暴走了 我指的是点数部分 WQ是大幅降低了以往每日那种严重的作业感 但神兵那永远点不完的点数想到就很烦我是玩盗贼和猎人 无冕者真的很酷 隐猎团就真的满普通的==
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2016-02-10 13:31:00玩家终于成为了职业的传奇 身上也穿着传说装备 只是是废橘
破碎海岸感觉没塔南森林有感触,虽然塔南有玩家乱放古尔丹,卡德加还有点不爽XD
作者:
zseineo (Zany)
2016-02-10 13:34:00我记得当场把古尔丹打死就好了,到底为啥要放掉咧XD
我最近有再解一次,因为进去后古尔丹跟你说毁掉那些封印就能把门停掉。
作者:
zseineo (Zany)
2016-02-10 13:37:00原来是愚蠢的玩家轻松被忽陇了
玩家被忽悠(X) 玩家看到有奖励(O)今天如果燃烧军团发布任务要干掉主城王然后给核心橘
作者:
zseineo (Zany)
2016-02-10 13:40:00难怪古尔丹看到术士玩家去帮他会信
作者:
cblade (cblade)
2016-02-10 13:42:00打卡德加掉远古橘装! ++
wow 如果按照文章内说的12M有望,几乎直追历年最高耶我觉得楼上另外发一篇会比较好
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:13:00喔喔 忘记这部分,那应该就不太一样等等,这个是去年10月...
订阅数就像前面说的绝对数字不准呀, 总之就照比例去抓
看MAU就是2016Q4比2015Q4高20%..
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-02-10 14:18:00
至少7.0>5.0>6.0
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:19:00去年10月前订阅回到10m是很正常的,你看前面mop wod的第一季都有回到10m
难道订阅数一路下滑, 你要跟我说活跃用户反而变多?
所以问题又回到之前了,还是没2015和2014YOY
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:20:00没有活跃的实际数字,也只能用订阅来推活跃比去年同期多20%,所以订阅暂时也推定多20
但是从订阅数看很明显不是那么符合吧你还要想Q4游戏时数赢7.0上市当季按照6.0那个订阅跌法,Q4每个人要玩两倍时间?
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:24:00游戏时数这比较难说,影响因素太多你初期也不会像后来那样刷m+还有复数raid的开放,WQ跟世界王升级,太复杂很难说
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-02-10 14:25:00
我po的意思就是差很多 因为订阅是取最高的 活跃是平均还扣掉少上线的
但是初期游戏时间也没比后面少啊,一样在刷,那时候还wq全解我也知道很难算,只是你拿订阅当参照的话,6.0一开始10M
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-02-10 14:27:00
订阅只能和订阅比
后面掉到5.5M甚至更低,就当2015还有5M,16成长20%>7M这样7.0Q4每个人要多玩40%的时间才能超过上市当季,这不太可能吧
7.0练两角, 没动力练第3个脚色, 觉得时间不够用....
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:30:00其实我认识很多人都这样,农到很累时间比过去多很多每天出团前后都要努力挤时间打M+
多40%没有不可能呀, 6.0满等后真的就没太多事要做
可是我周遭除了少数几位以外,游玩时间都是下降啊= =你搞错了,是7.0Q4要比7.0上市当季每个人多玩40%
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:32:0040%也不是不可能...
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-02-10 14:33:00
代表7.8月一般人没玩那么多吧 上班族居多
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:34:00有喔,改版初期就解解WQ等出团,出完团就可以去睡现在是出团前挤时间解WQ跟M+,打完过12点撑著打几场M+再去睡而且789有一半是前夕
2016Q3Q4本来就很难直接比, 新资料片营运时间差了两倍
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 14:36:00没有m+好农
2016跟2015Q4好比, 是因为两个都整整三个月是同版本
像我就正好相反耶,改版初期,出团wq全解,声望满后有神兵的wq全解,神兵35后解箱子而以,时间是越花越少
作者: garcia (极恶外星人) 2016-02-10 14:41:00
养生的养生 过劳的过劳 7.0真有趣
声望满一般也要十月多吧, Q4都过一半你贡献得够多了XD
作者:
dragon6 (阿龙)
2016-02-10 14:51:00一版烂过一版,对金莲邪教还曾经忏悔过,结果后来依然出
神兵35大概也十二月了, 你时间越花越少的时候也都年底
问题是我前面花的时间没更少,是一路向下,你别忘了是要比之前多玩40%,而且像我这样的玩家也不是少数
前面没更少也不过9月一个月, 现在你是10-12月累计耶
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-02-10 15:06:00
Q4过一半是十一月中喔
wod上市当季也就比7.0多15天,7.0q4没赢6.0上市当季,但是赢6.0下一季,这样你要拿订阅数当参照还是很奇怪啊XDD
喔对啦, 不过三个月累计要比一个月多40%就真的不太难因为WOD刚开就真的很红, 然后马上被看破手脚呀XD
CG跟塔南森林真的很棒啊,联盟还能把感动一路续到影月谷。
你看订阅数也看得出, WOD前两季掉落幅度根本绝无仅有
作者:
magicken (Let it be)
2016-02-10 15:17:00比较时又刻意排除了上市季度 可以解释成2016Q4为非上市季度 这样比较才有相同基础
作者:
hayato01 (kunsou)
2016-02-10 15:29:00各大使纷纷出笼救驾,真感心
不过重点在Bz主要是卖月卡的, 时数多玩家少, 代表BZ营收少成本还要垫高呀...
但是我看wod那惨烈的下滑和史无前例的低点,现在这团队要更烂应该很有难度,起码这次Q4比之前公布比较多的wow数据,对他们公司内部而言应该算是表现不错才公布吧
作者:
zseineo (Zany)
2016-02-10 15:54:00所以说现在也是WOD太烂的遗毒状态XDDDD
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-10 16:56:00wod真的创立了一个不容易突破(?)的关卡
神兵真的浪费很多时间, 怕武器输人一直农, 现在还要提高, 奇怪不喜欢玩家去发展别的脚色耶 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-02-10 20:31:00那是因为设计者只希望玩家按照他们的方式玩游戏罢了...是说都已经10+年的游戏了,还不愿意放给玩家爽一点...
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 20:48:00西洽可能也有人对BZ的财报有兴趣,顺便转过来
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2017-02-10 20:56:00你那张图让我吓到,版上不是一堆人说MOP史上最好玩?结果赢不了巫妖王@@
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-02-10 20:58:00排队王哎怎么可能赢
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2017-02-10 20:59:00而且别说巫妖王 连大宅变的成绩都比较好 why??
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 20:59:00巫妖王不可能赢啦XD 他等同是War3的终结
作者:
ncy2000 (迷幻龙)
2017-02-10 21:00:00巫妖王怎可能会被超越
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 21:00:00多少人的年轻回忆,以后应该也不可能再有资料片胜过3.0了主要应该是新血几乎不会再加入这老作品了
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-10 21:03:00巫妖王史上最情怀,怎么可能赢XD
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 21:03:00从mop跟wod的回锅量来看,一个新资料片拉回来的人数都差不多,据说这次BL也是10M,大概老人就是固定这一批了