当初UO花很多时间去做游戏内的生态系平衡
例如
有人拿兔子来练剑
兔子数量如果减少了
找不到兔子的狼可能就会去吃鹿
那鹿减少了
当地的龙找不到他平常的食物
可能就会去攻击城镇
结果这机制完全没有显现出来
因为玩家看到什么东西就杀
动物刚冒出来就被杀了 根本看不到什么食物链
以前游戏地图很小
如果现在地图那么大
这系统有没有比较容易实现?
被称为MMORPG起源的游戏被你说生错时代?你认真的?
是什么情况会让你把一套被放在神主牌上的游戏称为生错时代...
不过原来有MMO在玩生态系平衡的啊 现在还有人这样玩的吗
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-02-08 00:55:00wakfu
满有趣的 原本还想说玩家不确定因素太高了 还是能玩啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-08 01:03:00这时代可能不容易了吧
其实国外各种主题的MMORPG很多 各有其主题只是台湾这的主流太明确了 所以其它题材很少见而已不知要说是玩家胃口问题还是游戏公司目光问题要不然就是巿场大小问题了
虽说胃口各国不同 但也可能是玩家连有这道菜都不知道囉
作者:
d326058tt (楓之人å£)
2017-02-08 01:57:00我看成UNO
作者:
bomda (蹦大)
2017-02-08 08:34:00系列提问文先嘘