※ 引述《takashi01 (废文小王子)》之铭言:
: 看了底下玛奇的讨论串
: 似乎都是因为后面越改版越op
: 前期努力跟后期不成正比所以心理不平衡愤而离开游戏
: 鲁弟玩过的所有线上游戏好像都是如此
: 到了后期几乎都是明摆着你不花钱就想要变强做梦去
: 武器的改版就是花钱的开始
: 所以呢 有什么游戏不是改版改到烂掉的?
缓颊一下,我觉得玛奇不能完全说是改烂掉
战斗系统大改不如说是时代的眼泪
(剧情就算了,我不想讨论剧情)
废掉战斗技能的准备时间(你得准备好才能发动技能)以及取消机制(不用
准备没有僵直直接接下一招的组合)
某种程度是将战斗给简化了,你不需要花时间去想我下一招该怎么接,想
怎么接就怎么接,这对新手来说其实是好事。
会觉得回不去实在也是时代的眼泪
从G1一路走过来到G15的玩家应该都有深刻体验
在战斗还是需要看剪刀石头布,需要做预判跟取消的时代
打怪真的是要靠堆尸学的,虽然还没惨到黑魂的程度,但是当时能够在玛奇
混得很好的玩家,对于其他只是点点点打打打的线上游戏,其实多少都不太
喜欢。
尤其是地下城,地下城每个关卡房间都会关门放怪,你要在有限的空间内同
时做到怪物行动的预判,包含监视范围,对方是否主动,各个怪物的AI判
断阶段,如何营造能够一打一的局面,不幸陷入了被围殴时要如何解围。
那尸体恐怕要堆得比山高才能体会个中的细节,如果你还要考虑后勤补给那
会更麻烦,初期单打地下城实在是等同自杀行为。
以至于你能只靠技术不靠属性单闯地下城,会让人感到是一件非常值得骄傲
的成就。
那些怪物的难度就是有高到让你觉得值得,这恐怕是不少对玛奇深爱的老玩
家都曾体会过的。
而这些都是建立在这套需要琢磨的战斗系统上,你这一改掉,这对某些老玩
家来说其实很令人难受。
虽然如此,但对新手来说还是比较好的,现在已经不是过去那种MMORPG很盛
行的年代了,不做改变玛奇恐怕也会面临消失的窘境。
我还是只能很无奈地说是时代的眼泪,但不能斩钉截铁地说这样是改烂就是
了。