※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
个人把这几天的风向重新算一下
因为慢慢资料比较齐全
1. 目前比较确定的是人物的能力值计算值, 并不存在随机因素
同一个职业的总能力点数都是一样的, 也就是露琪娜或马尔斯等都一样
而同样40等的点数配布就有差异, 像露琪娜的魔防配点就会比较低
其次是乱数体质的部分, 目前可以确定的五个参数会有优势和劣势分数
到40等时一般是+-3
少数极端例子会有额外+-1的情况, 假设这些不算的话
目前一个脚色的模板就有5x4 共20种
所以如果有人觉得这角色怎么速度一直拉不上去, 这应该就是角色先天就悲剧
2. 四星到五星太困难, 可以考虑四星突破
简单说就是老任对资源的掌握目前比较没放的那么开
(想一下FGO一堆人要灵四也卡心脏卡一段时间)
举例来说好了, 舞孃的特殊能力是跳舞, 跳舞的话三星就能学会
三星到五星需要22000根羽毛
但是这个量可以准备11个舞孃在4星突破10次
当然限界突破的上限值目前还没有确认, 但我想不太可能让三星角色突破个100次
另外特别地图会送的角色从1星和2星开始跑
某方面来说算是人品差的考验, 因为送的角色认真说都颇实用的, 但也很难养
一般来说初期资源都会放比较少, 厂商适度看状况增加数量
否则以网络游戏来说放出去的机制要回收是很麻烦的
另外还有一些系统功能未开放, 是否可让玩家刷羽毛另外再说
3. 羽毛, 就是给长时间游玩的人的奖励, 手机游戏就是慢慢搞这个
对课长来说抽到爆卖到翻就有一堆羽毛了
所以就是不花钱的人慢慢等巴