黑色沙漠感觉就是设计成给网游废人玩的
战斗 生产 探索样样俱全
让我联想到记录的地平线
虽然只能从小说以及动画推断出游戏的架构
但感觉也是类似黑色沙漠这种的
有人也觉得两个很像吗
作者:
sokayha (sokayha)
2017-02-05 17:56:00黑沙设计方向是solo也能玩 所以职业理念差很大的感觉
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2017-02-05 18:05:00玛奇最早那个作业度放到现在也是会被骂翻啦...跟一堆WOW老人缅怀60年代一样,真的回归老系统只会崩溃
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-02-05 18:09:00WOW 60年代很大问题是职业设计不良,像那圣骑表面上说能
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-05 18:10:00纪录地平线还能出团 PVE部分也很丰富
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-02-05 18:10:00当坦,但大家都知道能打的坦只有战士,然后一堆不死系控
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2017-02-05 18:11:00纪录地平线里面那游戏就EQ来的啊XD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-02-05 18:13:00场还非牧师不可,而且这还是五人副本就有的状况...
wow缅怀早期只是怀念打架吧XD 一堆地方打到天荒地老非铁三角超难找团 只好乖乖解系列任务当钥匙人
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2017-02-05 18:17:00很多人爱谈早期各种不友善设计啊,跟从军谈差不多的感觉
mabi就败在 细工跟一直反复出op新技能nerf旧技能
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-02-05 18:32:00我们已经有人生ONLINE了
作者:
linzero (【林】)
2017-02-05 19:40:00听说作者当年玩的是EQ