※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: : 推 sillymon: 你不觉得这游戏连卡片的平衡都很智障吗 02/05 06:58
: : 推 Valter: 手游的平衡已经调整得不错了 这样都受不了去玩实卡你会崩 02/05 07:31
: : → Valter: 溃 02/05 07:31
: 跟实卡相比目前的确平衡得还行,目前刚玩一周无客金,
: 四星怪物攻击力被锁在1700上下、准上级怪也锁在2000到2200(除了[机械王]),
: 很明显官方非常克制没把能力超标的怪放出来,
: 不然卡包都出到[暴君龙]大小姐了,居然没出实卡在同一包的[无败将军弗力度]
: (五星攻击力2300),
: 更不用说同样是同卡包、一度跟[人造人索加]争锋的[冥界魔王哈帝斯](六星2450),
: 要知道实卡在出这些东西时,四星攻击力1900的[血战士]、[双子妖精]早就到处跑了,
: 别说赛场牌,就是一般欢乐牌通怪没1800攻击力根本不用出来混,
: 这还是《游戏王》十多年前的状况;
: 目前《Duel Link》还维持着效果怪只给1600、通怪才有1700的原则,
: 至于R跟UR稀有度的问题,连平衡最好的《Magic》都会出一堆废R废MR了。
目前DL的稀有度的确是有和强度挂勾
但强度则是会随着卡包膨胀,像是究极包的刀斧是UR,火龙包的战士却是R卡
数值和效果都确定会随着卡包通膨
未来等炸甲等一换一卡出现,就能把现有的2换一取代
目前是检索或是能赚牌差的卡,都能有SR以上的地位
不过MTG的稀有度与其说是看强度,不如说是有趣程度
就和HS一堆效果没屁用,却是传说卡一样
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: : → supersusu: “打实卡会崩溃”... .... 所以实卡才没人要玩 02/05 10:24
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: 《游戏王》目前在日本市占率仍维持老大地位,
: 市占率是第二名《DM》的两倍、第三名《VG》的四倍,
: 世界规模仅次于《Magic》,跟《Pokemon TCG》一较长短,
: 我不懂这“没人要玩”是在说谁不是人。
游戏王目前主要的推广管道还是以动画为主吧
实卡要入坑难度实在不小
每张卡的资讯量越来越大,做招也越来越复杂
搞懂自己的作招方式后,还得搞懂对手的作招才能对应
除非有老手带,不然就得先消化一堆卡片还有战术资料才有办法踏入赛场
对比MTG有限制赛这类轻松赛制
只要记忆当下拿到的资源,并且尝试有限的排列组合就能竞争
相比之下,游戏王的进入门槛真的太高了