Re: [闲聊] 游戏王手游的RK系统谁写的

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-05 12:20:42
※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: : 推 sillymon: 你不觉得这游戏连卡片的平衡都很智障吗 02/05 06:58
: : 推 Valter: 手游的平衡已经调整得不错了 这样都受不了去玩实卡你会崩 02/05 07:31
: : → Valter: 溃 02/05 07:31
: 跟实卡相比目前的确平衡得还行,目前刚玩一周无客金,
: 四星怪物攻击力被锁在1700上下、准上级怪也锁在2000到2200(除了[机械王]),
: 很明显官方非常克制没把能力超标的怪放出来,
: 不然卡包都出到[暴君龙]大小姐了,居然没出实卡在同一包的[无败将军弗力度]
: (五星攻击力2300),
: 更不用说同样是同卡包、一度跟[人造人索加]争锋的[冥界魔王哈帝斯](六星2450),
: 要知道实卡在出这些东西时,四星攻击力1900的[血战士]、[双子妖精]早就到处跑了,
: 别说赛场牌,就是一般欢乐牌通怪没1800攻击力根本不用出来混,
: 这还是《游戏王》十多年前的状况;
: 目前《Duel Link》还维持着效果怪只给1600、通怪才有1700的原则,
: 至于R跟UR稀有度的问题,连平衡最好的《Magic》都会出一堆废R废MR了。
目前DL的稀有度的确是有和强度挂勾
但强度则是会随着卡包膨胀,像是究极包的刀斧是UR,火龙包的战士却是R卡
数值和效果都确定会随着卡包通膨
未来等炸甲等一换一卡出现,就能把现有的2换一取代
目前是检索或是能赚牌差的卡,都能有SR以上的地位
不过MTG的稀有度与其说是看强度,不如说是有趣程度
就和HS一堆效果没屁用,却是传说卡一样
:
: : → supersusu: “打实卡会崩溃”... .... 所以实卡才没人要玩 02/05 10:24
:
: 《游戏王》目前在日本市占率仍维持老大地位,
: 市占率是第二名《DM》的两倍、第三名《VG》的四倍,
: 世界规模仅次于《Magic》,跟《Pokemon TCG》一较长短,
: 我不懂这“没人要玩”是在说谁不是人。
游戏王目前主要的推广管道还是以动画为主吧
实卡要入坑难度实在不小
每张卡的资讯量越来越大,做招也越来越复杂
搞懂自己的作招方式后,还得搞懂对手的作招才能对应
除非有老手带,不然就得先消化一堆卡片还有战术资料才有办法踏入赛场
对比MTG有限制赛这类轻松赛制
只要记忆当下拿到的资源,并且尝试有限的排列组合就能竞争
相比之下,游戏王的进入门槛真的太高了
作者: cloud7515 (殿)   2017-02-05 12:24:00
理解自己的效果→理解对方的效果→理解KONMAI语言
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-02-05 12:25:00
现在不高啦 搞懂十二兽在干嘛就好(?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:26:00
等它出UR攻击力1800四星再说吧。
作者: grandzxcv (frogero)   2017-02-05 12:26:00
有人连为什么可以羔羊牺牲SET都不懂了
作者: s90188 (s90188)   2017-02-05 12:26:00
以前我连卡片破坏跟效果无效都搞不清楚XD
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2017-02-05 12:26:00
我是觉得 之后如果出到同步跟超量场地一定要回归5 不然做不起来
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-02-05 12:27:00
基因狼人stand by选发必发 指定非指定九期算是弄得很好懂了贯穿效果感觉早晚会变成一个词
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:30:00
破坏不等于无效很多游戏都一样吧。
作者: yam276 ('_')   2017-02-05 12:31:00
真心觉得游戏王需要技能关键字
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:32:00
重点不在什么强度在什么稀有度,而是在不能因为稀有度高就给高于标准的能力值,守好这点平衡就不会有大问题,目前他们也看得出因应游戏流程简化而避免出一些效果复杂的牌。
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-02-05 12:32:00
已经有在做简化了 例如超量召唤变X召唤 超量素材变成X素材 同步召唤变S召唤
作者: cloud7515 (殿)   2017-02-05 12:33:00
Q.効果が违うとはどういうことですか?A.効果が违うということです
作者: s90188 (s90188)   2017-02-05 12:35:00
对于小学就开始看动画的我来说,那时候怎么可能分辨破坏跟无效的差异XD更不用说被动画唬烂的影响也不少w
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:36:00
照你这样讲《MTG》也一样啊,为何不灭异能挡不住-X/-X效应?更别说《MTG》以前还有伤害放出的时间点规则,你挥拳打人突然被法术拉到异次元,结果人消失了拳头没消失。
作者: s90188 (s90188)   2017-02-05 12:38:00
那啥
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:38:00
我的意思是不管稀有度,只要上限守好就没问题。《Magic》有一种牌叫“云移”,瞬间将生物离场再进场,因为进离场后视为不同生物,所以可以用来回避指定法术跟脱离战斗,但《Magic》战斗规则早期把“放出伤害”跟“造成伤害”分成两个时间点,所以只要在这中间插入云移,就能使生物放出伤害但脱离战斗。
作者: cloud7515 (殿)   2017-02-05 12:45:00
感觉像是发射飞弹之后脱离这样说到这个 游戏王的伤害计算阶段也是分很多阶…
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:46:00
但《游戏王》我记得有限制伤害计算时只能用增减攻防效果。回正题,我的意思是就算以后N卡出1700四星通怪,只要整体环境下怪攻击力上限还是在那,平衡就不会出问题(虽然不保证官方会维持这个标准)。
作者: s90188 (s90188)   2017-02-05 12:52:00
游戏王开服的时候大家都没什么地形和卡片,所以1700确实有ur的价值,可是几个月之后大家渐渐拿到地形之后这些1700又没有加成的就没有ur的价值了,变成r卡也很正常
作者: cloud7515 (殿)   2017-02-05 12:52:00
会维持一段时间吧 后面要卖卡包自然就会放出更强的因为手游是从头开始的环境 所以慢慢赚的空间更大实卡已经膨胀到很难单纯用攻击力去吸引买气了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:54:00
理论上,如果官方维持标准,效果怪都出1600以下的,可以出很久,《游戏王》卡池太大了。
作者: s90188 (s90188)   2017-02-05 12:55:00
实卡现在应该普怪都很难生存了吧
作者: rainbluebig   2017-02-05 12:56:00
目前发售和预计发售的卡包有两个通怪相关系列喔
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 12:56:00
实卡早在十年前就没通怪空间了,除了像“圣刻”跟“白龙”这种专门拿通怪当主题的。只是这种主题通常被酸通怪是被当素材用,像圣刻都超量在打人,只有白龙因为拳头够大能拿来扁人。
作者: Vanbery (Van)   2017-02-05 13:07:00
没效果没人权。
作者: satisfaction   2017-02-05 13:11:00
我就是看同步召唤才开始对实卡有兴趣,我觉得初代战法太单调
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 13:16:00
照《Link》的规则同步可能玩不出实卡爽度,额外限五张蛮靠杯的w。
作者: melzard (如理实见)   2017-02-05 13:16:00
单纯=好理解,进入门槛才低后期那些鬼东西复杂到根本不想看
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 13:18:00
说真的,当初未来融合单卡流天这种组合我脑就爆了。我顶多记到QDW三卡流天跟圣刻三卡回杀这种等级。
作者: rochiou28 (胡扯)   2017-02-05 13:22:00
我在等海马那只四星攻1900的刀魔
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 13:24:00
http://i.imgur.com/L30WkDr.jpg40级奖励也没有啊。
作者: Valter (V)   2017-02-05 13:48:00
最近才刚有个叫幻煌龙的新通怪主题
作者: jason7786 (毛)   2017-02-05 14:41:00
实卡现在也是一换一阿 丢G换灰流 开会局换幽鬼兔不过一换一没换到就准备收牌而已
作者: wishxuso (蓦)   2017-02-05 15:44:00
十二兽的压制力没有EMem凶已经不错了 想想当年色支宣魔法 你的回合叠古神 后台盖三张神系列的绝望吧
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-05 15:52:00
一阵子没碰实卡,主流又换了啊……
作者: rainbluebig   2017-02-05 16:07:00
楼楼上的combo就算存在也顶多两周 我记得是没存在过

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