我是从GBA的三款开始玩的
圣魔光石>封印>烈火
然后跑去玩SFC的多拉基亚776 忘记为什么没有玩圣战系谱了
后来间隔了8年以上吧
因为看到手游的消息开始跑回去玩
先开始补NDS上重制的暗黑龙光之剑与纹章之谜
还有GC的苍炎轨迹也刚破完
过几天再继续补晓之女神
讲一下感想
以前满喜欢圣魔的有多职业这点
还有烈火三位主角
海克托印象中是玩过圣火里面最强的斧男
但DS的两款觉得颇遭 不是因为要死人才能拿进外传拿角色这点
GBA的时间相隔很久可能记得不是很清楚
但我总觉GBA的画面还比NDS重制的还好
至少比较有魄力 DS的我是觉得重制的满没魄力
像是剑圣或其他职业的必杀 很不顺畅的感觉
(GBA三代里面 剑圣好像还是超强的,不过在DS重制的那两款 感觉就满烂的
大概是没有+15%必杀率的关系)
剧情也不用讲 就是30年前的人能想出来的水准 大概只比玛莉欧复杂一些
苍炎的剧情倒是还满不错的
成长率上也是颇创新
我现在每玩一款还会把成长率总和用Excel列出来看一下
以往的作品登场就是上级职业的人物成长率都会比较差
初期加入的人物都比较高 而且还会因为长相有正相关
没想到这款反过来 初期职业的成长率都比上级的低
而且不管丑的帅的差距都非常小
还有一点大概也是惯例了
前面的斧男丑的烂的选择又少也就罢了
苍炎从头到尾只给一个战士跟狂战士是怎样啊
狂战士还一来就是上级职业了 海贼都省了
每代的骑士都五颜六色随你挑 飞马也一定会出个三只三角攻击
怎么斧男就这么没人权
我玩过的大概只有圣魔的正太斧男跟烈火的海克托是比较有强度的
因为我喜欢每个职业都练一个角色
真的很希望骑士可以少一点R(虽然每代骑士好像都不烂)