※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 能力数值化不管在现实还是在ACG里头很常见,
: 现实中有很多XQ IQ EQ LQ 等等
: ACGN中也有,
: 有些是自创能力值单位,譬如昆布(?) 克林(?)
: 有些是既定俗成,几乎通用 如:体力 幸运 武力 统御力
: 三国志系列,诸葛亮,我还没看过他智力是低于100的
: 修正:三国志7的诸葛亮,智力92...
: 有时候,他的死对头-司马懿智力会设为99
: 就是硬要他比孔明"笨"一点
: 一个角色,某项能力值99感觉总有点缺憾,SLG新手我都会想办法把它补到100
: 有点被100分给制约的感觉
: 然而智力99跟智力100,会有很大的差别吗?
: 智力97,也会想办法补上智力3吗?
如果是把智力拿来当伤害补正值,比如
伤害=常数X智力
那智力100和智力99差别也只有1%。差别的确不大,顶多是完美主义会想冲到满值。
不过,如果是拿来当机率参数,那就是100%和 99%的差别。这就不单单是数值的问题
,而是“必然发动”和“高机率发动”这种本质上的差别。
在战略上,这就变成了“必然成功”和“有可能失败”。必然成功的情况下,时间是
友方,举例来说,打怪时百分百回避,那就可以磨血磨到死(不回血),我就干过这
种花一小时打死怪的事。另一方面, 99%的机率,表示时间拖的愈长,那致命的1%就
愈可能出现。这就代表着时间是你的催命符。
更别说游戏里,制作者隐藏的恶意。比如制作成功率 99%结果爆炸啦,命中率 99%结
果miss啦,掉落率 99%可是怎么打都不会掉啦....(眼神死