[问题]手游 体力4小时跟16小时回满的概念差异??

楼主: devidevi (蜜蜜)   2017-01-29 00:09:35
因为之前玩手游的体力制
都是15小时左右的(刀塔传奇),最多有玩过48小时才回满的(卧龙吟)
(大陆游戏)
上班前消耗一下体力,下班之后再玩,可以不浪费体力
最近接触到日系手游,4小时体力就回满(妃十三)
其他设计我们暂且不谈,只谈体力回满的设定..
两者皆无直接回满的手段,买体力皆为固定值
让我开始疑惑
4小时回满的设定的目的在哪???
1.减少无课玩家
2.认为玩家几小时上线一次,可以增加玩家黏着度
之前line的一款游戏才把体力从1小时回满改为15小时回满(Line ranger)
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-29 00:12:00
那种体力上限少的游戏要打活动超痛苦
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2017-01-29 00:15:00
日系游戏也很多高体力制的阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 00:15:00
几小时回满还得把 关卡体耗/体力上限 的比拿来看
作者: showsss (蓝波熊)   2017-01-29 00:17:00
日系一开始都超少阿 升级体力才会变多 前面都要狂玩..
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-29 00:17:00
游戏史上最烂设计...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-29 00:18:00
就不同时期的黏着度用不同时间的方式"训练"玩家阿智慧型手机刚出的时候 一天让玩家开两次就差不多了太多次反而让玩家腻的快退坑的快 所以才要1X小才回满现在玩家都被训练得可以一下子想开一次手游了 当然要短
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-29 00:20:00
以前打LL手游活动还要设闹钟避免暴体 后来想想根本疯了睡眠时间比几颗石头重要多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-29 00:20:00
时间回满 甚至有游戏还直接拔掉体力制让玩家无限刷
作者: hms5232 (未)   2017-01-29 00:21:00
满了就满了 不要想太多 照自己步调走就好 不然很痛苦
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-01-29 00:22:00
现在就是改成无体力限制然后活动一直开一直开一直开
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-29 00:23:00
原PO讲的陆版现在回的慢 只是大陆玩家还没被训练好而已等个一两年玩家开始靠杯体力回太慢就会改短跟日版看齐了
作者: kitune (狐)   2017-01-29 00:24:00
还是喜欢体力无限或是回得慢
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-29 00:24:00
我宁愿1X小时才回满 上班下班各开一次就好那种4~6小时回满的根本不想玩
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-29 00:26:00
爆体可以放著 零体只能吃石或干瞪眼
作者: w60904max (自宅警备队员)   2017-01-29 00:27:00
回太快不好 很容易作业感 又怕追不上回得慢+上限很多的比较好
作者: s28113206 (说不玩的秘密 )   2017-01-29 00:28:00
设闹钟避免体力满真的很累,从来都没这样做过
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-01-29 00:30:00
…体力爆了就爆了啊 好像很多人看他满就想要清掉只要我想玩的时候有体力让我摸两下就好了
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2017-01-29 00:31:00
我觉得体力至少要设定可以8小时以上回满 我才能睡饱
作者: ghostlywolf (影特狼)   2017-01-29 00:32:00
体力爆了就爆了...老了睡觉比较重要,要玩吃石补体就
作者: imz0723 (IMZ)   2017-01-29 00:33:00
菇菇栽培6年前推出时我就被训练成几分钟拔一次菇了......
作者: ghostlywolf (影特狼)   2017-01-29 00:33:00
好了....
作者: showsss (蓝波熊)   2017-01-29 00:33:00
CC 以前魔神活动1.5小时暴体 XDD
作者: fortexx (闇日翼)   2017-01-29 00:33:00
有些人有消体强迫症
作者: chris0701 (Quasimodo)   2017-01-29 00:34:00
窝PAD回满要18小时 鸠命
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-01-29 00:34:00
这年头手游都是不怕你玩。怕你不玩管他回多少。没办法半永动就很难玩弹珠大概是例外吧。这游戏我真的很搞不懂
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-29 00:36:00
千年战争回满也是18小时 是我可以持续玩下去的最大原因
作者: opman543   2017-01-29 00:41:00
自从PAD调整到3分1体后对消体就没那么执著了,睡眠要紧
作者: takase790314 (高瀬)   2017-01-29 00:43:00
GF(仮)可以自己点、三分钟回一、点到500可以放25小时 b
作者: sam8533003 (koyomi)   2017-01-29 00:44:00
像白猫一样没体力限制不是很好吗?
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2017-01-29 00:44:00
CGSS表示:
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:01:00
因为开放课金提升体力上限,比起直接让体力可以无限累积更易
作者: justsay (说说而已)   2017-01-29 01:01:00
花多少时间是掐在营运手里 有体力制也不等于花比较少时间
作者: Kysol9 (听说崩崩回来过)   2017-01-29 01:01:00
爆体就爆体吧.......不要被制约啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:03:00
而屯体力这件事,虽然可以透过较高活动频率,和透过消费体力换取素材来抑制,但对于活动的开发成本和游戏经济的成长速度就需要有更好的规划,活动和素材更极端一点就像是FGO你新手升级一堆累积起来的体力,或者是老手/石头帐号一堆补体力的苹果又如何,练技能的材料和QP(当成金币来看)需要的量会远超过你手上有的量,除非你要舍弃那部分的角色提升但这样的做法,让玩家平时都不怎么消耗体力,都屯到活动开始狂砸体力,若没有其他的系统提供玩家其他消耗体力的选择,帐号完成度越高就越容易感到烦闷
作者: shintz (Snow halation)   2017-01-29 01:12:00
cgss现在的方式是额外赠送回体道具,想睡饱的人就睡饱而且现在只要pt达标就有上位卡,变成后段排名分数缩小前段就又是另一回事了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:14:00
所以说,一个游戏体力多快回满其实不是啥重要的议题,他只是
作者: shintz (Snow halation)   2017-01-29 01:15:00
我常常爆体喝点水也能拿上位卡两张,最旧的水都屯一年多了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:15:00
调整玩家黏滞度众多调整参数之一罢了屯体力不是只有自然回体啊,蒐集大量回体道具然后不使用也是屯体力,然后,课金造成体力差那一段其实很好理解,就是直观上让人产生差距,许多VIP制度都是类似的概念,有VIP就可以
作者: acharles01 (lanlis)   2017-01-29 01:22:00
转念啊 4小时就是想玩就玩爆体给他爆 16小时就是一天开两次
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:23:00
比别人多的道具购买次数、回体次数等等至于不消耗体力(体力道具)是在游戏后期这点,要看游戏内容和活动特性而定,像GBF比较新进的玩家,就算是课金课到满,你也只会在减少关卡消耗时大量消费体力道具,平时则是消耗到一般数量即可
作者: NightSoul   2017-01-29 01:28:00
同个游戏,体力200跟体力20,吃颗石头都能补满,当然先堆上限划算
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:32:00
其实原PO所选的游戏没有那么复杂,就是单纯让人砸石头回体增加收入只是当跳到其他类型游戏却只从体力上限/恢复制度很容易少看屯体力道具要用%数或者定值都有人做啊,如果是%数搭配课金增加体力上限这种,那不课金增加体力上限起手就输了,除非不玩
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-01-29 01:36:00
不给开放体力上限才更能让课金的有优越感喔像开限时活动时无课能达到的体力有限 有课就有超越
作者: waitan (微糖儿>////<)   2017-01-29 01:40:00
玩白猫 战女啊 无体力制 没这困扰
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:40:00
其实改成固定值不是考量到体力值差异wwwww,纯粹是这样好赚其实,手游课金点要做得好,"玩家的选择权"很重要,你让玩家没有选择权,又让玩家没有额外补充机制的话,那转换率自然不太好看
作者: mike0327 (小麦)   2017-01-29 01:43:00
我cc体力果屯了一大堆都用不完
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-29 01:46:00
手游会不会进化到同一个机制这不好下定论,最终都是营收考量
作者: qaz01234567 (ナミネ)   2017-01-29 01:48:00
想到cc早期魔神战 真的是半夜设闹钟起来打魔神每1.5小时一次 而且这样还突不满..
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-01-29 01:49:00
为啥无体力制一定要花更多时间 这啥逻辑
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-01-29 01:49:00
哪种设计比较坑也不一定要看营运怎么用
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   2017-01-29 01:50:00
当初LL睡四个小时就要爬起来跑去阳台打 现在要我爬起来删游戏比较快
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-01-29 01:50:00
白猫的活动很多都一两小时内结束 我不知道有体力制每天都要开几次会比较省时间在哪
作者: dolphintail (呆豚)   2017-01-29 02:52:00
GBF这款游戏有分成ap跟bp两种体力Ap大约要10个小时回满,bp则是一个半小时就满了不过这游戏有一大堆取得补apbp.道具的方法就是了
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-01-29 03:58:00
LL升级堆体力比较快 CGSS就算Lv300也只有10小时不到的休息同等级LL已经来到17.5小时 无限体一直农的游戏才是最累的
作者: Dirgo (静!)   2017-01-29 08:37:00
4小时注定就吃到正常人的睡眠时间,让你劳动成本增加,感受课金的美好唷~~
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-01-29 09:19:00
体力值只是遮掩手机游戏没有内容的机制内容玩完就可以删了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-29 09:34:00
ㄅ是吧 体力疲劳这东西MMORPG出好一阵子了这是营运限制成长速度的一个手段真的要选的话我会想选长时间回体外加半永久式的游戏一个是不一定每天没那么多时间打另一个是有时间的时候没体没得打就可能跑去竞技场或共斗之类的地方赚回体道具在打想要的任务这样
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-01-29 10:33:00
白猫无体力制时间多是能有多强?比得果过欧洲人?
作者: Dirgo (静!)   2017-01-29 11:50:00
白猫全部奖励都绕着钻石跑,最强的东西也绕着钻石头,所以课长跟欧洲人是无敌的无误.
作者: krousxchen (城府很深)   2017-01-29 13:19:00
cgss八小时就是逼人睡前跟起床都要消体

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