Re: [闲聊] 为什么大部分手游的互动性都很低

楼主: devidevi (蜜蜜)   2017-01-28 10:03:07
※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 手机装置人手一台方便有网络 所以手游兴盛
: 明明有网络 玩起来跟单机游戏有87%像
: 好友通常只是用来打关卡用的
: 那跟掌机有什么两样?
: 可是明明就跟单机没什么不同却又能让人花大钱课金?
: 手游为什么不能活用网络功能呢?
何谓活用网络功能??
资料基本上都是储存在服务器,资料传输都需要网络,玩家只有界面
这算活用网络吗??
如果是RPG类型的
1.交易
长久下来容易通货膨胀,平衡度不易设计,或是养小号拿资源
出现物品BUG时容易影响全服务器货币价值
因此后续多游戏都拿掉玩家之间交易的功能
就算出现BUG,也只是单人问题,不会影响到别人
2.聊天
用手机聊天是吗??不如用现有讨论区会更方便
3.竞技场
这是目前多数手游,其他玩家会影响的功能
多数手游拿掉竞技场,就跟单机差不多了...
4.与现实连动功能(类似宝可梦GO?)
这块是值得开发的蓝海,但不容易
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2017-01-28 10:11:00
第五点+1
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-28 10:17:00
日本还有一些很古早的单挑连线对战http://gnn.gamer.com.tw/7/132857.html 有繁中化参考参考前阵子的香肠传说0w0
作者: dx90c (DirectX)   2017-01-28 10:40:00
2说得很对,我就没朋友呜呜呜呜QQ
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-01-28 10:48:00
能约跑就是活用
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-01-28 10:53:00
第五点就...白猫协力推广到边缘人要收集素材都很血尿
作者: Encoreh (Artisan)   2017-01-28 10:58:00
第五点,边缘人只能开两只手机了QQ
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2017-01-28 10:59:00
FGO表示 要抱大腿才能过
作者: raygod (...)   2017-01-28 13:47:00
要朋友才能用队长技是个过时设计

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