※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 手机装置人手一台方便有网络 所以手游兴盛
: 明明有网络 玩起来跟单机游戏有87%像
: 好友通常只是用来打关卡用的
: 那跟掌机有什么两样?
: 可是明明就跟单机没什么不同却又能让人花大钱课金?
: 手游为什么不能活用网络功能呢?
何谓活用网络功能??
资料基本上都是储存在服务器,资料传输都需要网络,玩家只有界面
这算活用网络吗??
如果是RPG类型的
1.交易
长久下来容易通货膨胀,平衡度不易设计,或是养小号拿资源
出现物品BUG时容易影响全服务器货币价值
因此后续多游戏都拿掉玩家之间交易的功能
就算出现BUG,也只是单人问题,不会影响到别人
2.聊天
用手机聊天是吗??不如用现有讨论区会更方便
3.竞技场
这是目前多数手游,其他玩家会影响的功能
多数手游拿掉竞技场,就跟单机差不多了...
4.与现实连动功能(类似宝可梦GO?)
这块是值得开发的蓝海,但不容易