有几个方向可以解释
1,先从设计上来说。
刻板印象的关系,魔法比之于西洋风格。
当一个故事在设计的时候,他的设计理念通常会影响到整个城市的设计。
现在的作品都是卖人设居多,少部份卖故事,卖世界的几乎没有。
因为要架构一个新世界需要做很多的功课,蒐集各式各样的资料。
这些资料还有很多平衡性与协调性的问题。
种族与建筑
人文与习性
地理与历史
环环相扣,牵一发动全身。
只要有地方疏漏,后面只能吃书或是被酸。
还有人类对完全的未知,需要大量的解释说明,否则作者会像中二病患者一样,嚷嚷着一堆听不懂的名词。
但是解释说明又拖节奏,在这个多说几句历史都有人闲无聊的阅读习惯下,大家还是用保险的做法,也就是用已知的设定。
啊啊,一定有人要跳出来说硬奇幻。
硬奇幻也不是全架空,他们通常建立在读者已经具备的知识上面。
就算那个知识也是架空的,只要那个知识对读者来说已经是常识,那么未知的部分就会少的多。
如,精灵矮人,哥布灵玛那。过去未知的奇幻,已经成为常识,那么使用上就不需要再度解释,只要专心说本作新增的奇幻就好。
看似完善的奇幻,是建立在长时间的“训练”上,训练读者。
回到前面,架空的奇幻吃力不讨好,也不是每个人都擅长,主要客群也不是为了吃硬奇幻而来,所以如此操作,顺理成章。
用西洋的关系只是为了凸显“异世界”,这个主题,带领读者快速脱离现实的手段。
2,先天限制
“人是没有办法创造新事物的”
这句话各位是否听过?
人类有的能力是粉碎与组合。
把自己的所见所闻粉碎,东拼西凑,然后声称这是我“创造”的。
我们把这个东西叫做,轮子吧。
由木板与木棍组合而成。
这个东西被另一位看见,正好可以加在他“创造”的拉板下面,于是拖车诞生。
以此类推……
人类就是不断的摄取他人经验,拼凑。
原料越多,那么拼出来的科学怪人,你越看不出原貌。
没看过的东西是没办法想像的。
这样吧,螳螂虾的眼睛可以看见十二种颜色,比起人眼的蓝绿红整整多出九种啊!
试着想像著未知的那九种颜色吧!
如果你说你想像的出来,你八成是理组的。
或是想像其他人眼中的红色吧。
他们一样的鲜红,还或根本就不是红色呢?
如果你说大家看的根本一样,你八成是文组的。
在不对的地方要求异世界,无异是缘木求鱼。
别在卖人设的作品上抱怨,又是网游,又是穿越,这样不会让你看起来博学多闻。
那些只是为了故事所做的“理由”。
其他眉角,在看看有没有必要分享吧,以上。
※ 引述《qaz01234567 (ナミネ)》之铭言:
: 建筑也好、政治也好、文化也好、经济也好
: 跟中世纪的欧洲有87%像
: 而且是几乎每部异世界都长成这样
: 有八卦吗?