Re: [闲聊] 三国蜀越两地为何不多给几个城市

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-01-26 21:47:46
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 每次玩都选最左下角
: 占了几个城市后
: 地图左下角都是你的
: 可是只有几个城市
: 不像右上角地大城市也多资源也多
: 左下角真的是只有地大而以
: 资源少的不得了
: 右下角也是
: 兵力支援都要绕一大圈
: 干么不给那一大堆的山脉
: 也多个五-六个城市啊
: 不然只有地大而以
: 根本没用
这应该是三国志13才有的特殊现象吧....
不然以前早期剧本小势力烙跑到江南空白地开局是满常见的战法
反而比要跟一堆强敌混战的北方好开
再来就是三国志的城池单位基本上是郡或国(唯一的例外是新野)
则大致来说蜀(益州)跟吴(扬州)基本上都把可用的郡用的差不多了
以下以三国志13为标准
益州:
成都(蜀郡)
汉中(汉中郡)
梓潼(广汉郡)
江州、永安(巴郡/巴东郡)
越隽(越隽郡)
牂牁(牂牁郡)
建宁(益州郡/建宁郡)
永昌(永昌郡)
只差犍为郡
扬州:
吴(吴郡)
建业(丹阳郡)
寿春(九江郡)
庐江(庐江郡)
会稽(会稽郡)
豫章(豫章郡)
建安(建安郡)
按:扬州在汉末有六郡,建安是晋时置,从会稽分出
如果以KT这个以郡国为基础单位摆城的做法来说,
其实最吃亏的是江北的各州
比方说兖州是五郡三国、豫州有两郡四国、徐州有两郡三国、
青州有两郡四国、冀州更是有九个郡国,
但在游戏中,兖、豫、青都只有一~两城,徐一般是两~三城,
三国志13相当加强了冀州的城数,不过也大约五城左右,以前的话则也是两城。
反而江南三州几乎都是全部郡都上场了。
所以江北比江南有优势反而是三国志13才开始出现的现象。
作者: medama ( )   2017-01-26 22:14:00
跟信长系列比起来 三国的城真的太少了
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2017-01-26 22:21:00
三国诸侯比信长大名少很多而且武将也少很多
作者: arcss (捷比)   2017-01-26 22:33:00
武将没有比较少,只是战绩很难考据给能力的居多......日本战国那个战争规模,灌水灌很大也不是一天两天的事了
作者: a33071201   2017-01-26 22:42:00
战国不是县长大战吗
作者: s386644187 (痕風幻滅)   2017-01-26 22:42:00
三国人口比日本战国其实少
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-26 22:47:00
以前就有再想,应该要能自动生产劣质武官或文官能力很差也无所谓,不然将领都死光了是打屁?
作者: rockocean (大膽刁民)   2017-01-26 22:49:00
应该说三国各地豪强私养的黑户或部曲是无法被统计出来加上天灾和战乱 流民四散 人口数更难掌握
作者: arcss (捷比)   2017-01-26 23:02:00
举个例子,司马八达、马氏五常,这些还有名号的其实没做出几个,考据太困难所以就没出场了,类似的例子三国还不少武将数量低于日本战国时代很正常....然后人口部分,日本从15世纪末有纪载的约700万,杀到关原会战,人口上升到1200万左右,东汉末年却是从2千万杀到三国时代约700万,就算加上黑户也很明显三国时代杀的比较惨烈
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-01-26 23:19:00
很明显杀比较惨烈呀,三国基本上都是打输就杀光光,原本割据的后来子女有再继续受到重用的没几个战国基本上就是直接认输当你家臣..
作者: Elende (皮皮犬)   2017-01-27 00:42:00
有没有扯到日本战国就要酸人家规模的八卦
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2017-01-27 01:04:00
玻璃心?
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2017-01-27 01:12:00
三国要设计出地方小势力的话,不会比战国小大名少不过13代取消附庸设计,很多势力关系无法还原

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