[新闻] 玩家爆棚 电玩展5天吸43万人次

楼主: joug (好东西不签吗)   2017-01-26 16:20:59
玩家爆棚 电玩展5天吸43万人次
台北国际电玩展昨(24)日结束为期六天的展期,此次展览期间平均单日近8万人次进场
看展,五天总计吸引超过43万人次入场。今年电玩展延续去年VR市场的热度,同时许多过
去只能在日本东京展中才能看到的大作消息,甚至是未上市新作的抢先试玩,今年都在台
北电玩展中得到满足,足见台湾游戏市场重要性日益提升。
今年在B2B ZONE商务区中总计有26个国家地区,共229家游戏公司及团队来台参展,两天
商务活动总计吸引30国,来自全球各地近2,000专业参观众入场,商谈媒合近1,000场次。
与电玩展同步登场的亚太游戏高峰会,议题横跨产业趋势、行销推广、独立游戏、虚拟实
境及游戏开发设计五大主题,邀请各国在游戏领域专业讲师分享经验,一连两天现场座无
虚席,吸引近2,500位听众入场。
2017延续去年VR市场热度,长期致力虚拟实境发展的宏达电子扩大摊位规模,带来多款
HTC Vive虚拟实境游戏供玩家体验;鈊象电子则展出首次曝光的VR游戏《火线狂飙》,每
日人气爆棚。而去年强势崛起的家用主机厂商,今年也扩大展出规模,台湾索尼互动娱乐
再次带来上百台试玩阵仗,囊括即将开卖的2017年春季大作,特别是在去年PS VR开卖后
首次曝光的VR射击游戏《Farpoint》,也成为展场焦点。
此外齐聚全球23个国家的“Indie Games Festa”与14个国家与“INDIE HOUSE”带来上百
件参展作品,开发平台以行动装置为大宗,当中也有多款VR游戏,来自各国独立开发团队
创意十足并善用团队组织的弹性,带来相当出色的作品展示,现场吸引大小玩家排队体验
试玩,成为展场内最热门的新焦点。
主办单位指出,今年在国际化的脚步,再度向前迈进,不仅吸引26个国家游戏公司与团队
的参与,并且与马来西亚、菲律宾、日本、英国、美国、新加坡、韩国等各国策略联盟。
为打造台湾成为亚洲最大的游戏版权交易平台,2018年将持续扩大版图,积极邀请全球知
名游戏IP来台,打造华文自创游戏内容与中文化游戏的重镇,成为未上市游戏与中文化游
戏抢先曝光最有效的平台。
https://udn.com/news/story/7240/2251701
3000台限量PS PRO吸人气 没排到PS PRO的举手!
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-01-09 01:26:00
借转姆咪版
作者: crazymome (关关)   2017-01-26 16:21:00
好自犬
作者: aterui (阿照井)   2017-01-26 16:25:00
43万比东京电玩展还多耶
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-26 16:30:00
唬烂的吧..比东京电玩展还多?
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-01-26 16:31:00
你出去再进来都会重复计算人次啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-26 16:32:00
____运动会
作者: apple00 (冒号三)   2017-01-26 18:37:00
会先缺氧
作者: TempoStorm (风暴)   2017-01-26 22:58:00
大概30万都是什么塔的
作者: boy11221518 (世界崩坏中)   2017-01-27 06:38:00
花了200去给人挤

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