※ 引述《zaku2015 (漂流木)》之铭言:
: 本人自四代开始正式入门
: 玩过4、5、6和启示2
中略
: 其实多数人想要的是惊吓感吧
: 无法理解扮演无力的角色有什么好玩的
你这问题很好
恶灵古堡当年制作者三上真司有讲过
这是一款是生存冒险的游戏
其实说穿了, 1 2 3代攻略背得熟, 你要全屠杀也不是什么困难的事情
未知的资源残量和恐怖感是相对的
也因此123的后期游戏都会有所谓的SPEED RUN评价
当你挑战速度评价时, 资源的选择又更复杂了点
简单说, 1 2 3代的恐惧感都是在面对强敌的无力下开始的
圣女密码其实也是很突出的游戏, 但这小刀不知道为啥做太强导致资源后期用不完...
这时候GC主机发表了REBIO, 这时候BIO系列最强的僵尸就诞生了
玩过REBIO的都知道僵尸不爆头不杀掉, 一段时间后会复活还变强变快
后期嫌不够恐怖又多一个 看不见敌人模式, 让压力值直接冲上去
未知这件事情其实三上运用的一直都很好
这时候就要说0代了, 0代褒贬不一, 基本上0代也是回归资源运用的问题
也因此不愿意控制资源的人就会开始不断的搬家
不过0代跟圣女密码一样的问题就是小刀有点强...小刀太强资源控管就会很轻松..
这时候三上本来要做的四代是这样子的东西
https://www.youtube.com/watch?v=jGRZwypXMFg
但是后来重做了
也就是新生的四代, 目前的BIO
开发后完成后, 三上就脱离了CAPCOM, 这系列就开始往另一个方向前进
也就是大家眼中的456
4代是因为多变而丰富的体验让这游戏好玩, 说真的到此我评价还不错
三上一走
5代我只知道干爆对面黑人以外我真不知道在干嘛
6代...剧情我真的不太能接受XD
也可以说, 目前你喜欢的 4 5 6 其实不是原本的BIO
要说5代和6代的BIO有啥特色, 说真的也没有比其他独立IP的作品有特色
这公司又不知道为啥脑袋有洞
想舍弃掉原本的特色去转变成无双杀僵尸的游戏...
另一个公司也是一样
元制作人一走, 又是要做一个无双杀僵尸的游戏...
7代对于老一辈玩家来说吸引力相对较高, 一种回归的感觉较重, 新生代可能没感觉
至于是不是经得起考验就要再观察了
但更重要的是周末的蜜雪乔拉维琪又要大开杀戒了!!!