Fw: [心得]〈返校〉- 花漾少女的残酷青春(雷)

楼主: ja42022 (最先生)   2017-01-23 03:17:37
※ [本文转录自 Steam 看板 #1OXGJODE ]
作者: ja42022 (最先生) 看板: Steam
标题: [心得]〈返校〉- 花漾少女的残酷青春
时间: Mon Jan 23 03:15:29 2017
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BLOGGER版:http://imggcat.blogspot.tw/2017/01/blog-post.html
https://goo.gl/fBDVah
【游戏名称】:detention 返校
【游戏类型】:恐怖、解谜
【游戏价格】:NT$ 299
【商店连结】:http://store.steampowered.com/app/555220/
【推荐指数】:10/10
坐上公共汽车,听着自己喜欢的音乐,跟着歌手的歌声情绪起伏。下了车走进书店,映入眼帘
的所有书籍,只要付钱就可以阅读我们喜欢的书。回到家中,打开电视看着政论节目高谈
阔论,接着打开电脑或手机,在各大讨论区下面干天干地干政府。
对我们来说,这些都是理所当然的事情,这些就是我们的日常生活。
但曾经有个年代,我们的这些理所当然,对他们而言却成了一种遥不可及的幻想。
可怕的是,那个年代,距离我们一点也不遥远。
充满台湾元素的独立制作游戏
〈detention 返校〉是由台湾的赤烛游戏独立开发,于2017年1月13日发行的恐怖解谜游
戏。
〈返校〉当中,游戏团队加入了十分大量的台湾元素,老歌、宗教、文化,甚至是学校的
样貌,让曾经在那个年代生活的人仿佛搭乘了时光机器,回到了那个压抑而暗潮汹涌的年
代。
https://goo.gl/W0bU7l
(台湾办桌必备的香吉士玻璃杯)
而那些元素,在于游戏之中,不只是个背景,而是完美的融入了游戏过程,那些台湾元素
推进著游戏,加深了游戏的在文化上的深度,并且使得游戏与我们的生活更加契合,让我
们更加身历其境。
对于国外的玩家来说,台湾的生活模式是他们所不熟悉的,那些宗教仪式与生活习惯,对
于外国人而言则充满了新奇。〈返校〉非常成功的让这些台湾特有的元素,成为了外国认
识台湾的钥匙,而非玩游戏的隔阂。
https://goo.gl/VBv0Fg
(庙宇的日常:掷茭 话说外国人会知道这在干嘛吗?)
成功的气氛营造
〈返校〉作为一款恐怖游戏,气氛的营造是极其出色的。在场景上利用了破落凌乱的学校
,充满时代感的摆设和标语,在光影以及剧情之下,让戒严年代的压迫感更为显著,也让
玩家的情绪会随着剧情的进行而身陷其中。
到游戏后期游戏在场景上使用了多样不同的风格与呈现,无论是电影院前的彩色画面,或
者是进入结局前的破碎场景,与游戏前半段不同的是,后半段的场景并非要带给玩家压力
,而是想用这种方式让玩家更能够借由场景的变化进入女主角的内心世界。从恋爱的多采
多姿,到生活乃至于人生的崩溃,我们因为场景的设置而深深陷入了游戏的剧情当中。
音乐的设计也是游戏中的一大亮点,并且是用了在庙宇文化中,经常出现的乐器作为背景
音乐,不只切题,在阴森的学校中使用这种缓慢而有尖锐的音乐,使得玩家所受到的压力
是越发巨大,在几次视觉与听觉的惊吓之中,游戏的音乐十分巧妙的让玩家神经紧绷,如
履薄冰。
音效的运用,无论是有时似有似无的哭声、雨声等场景所发出来的声音,都让在学校的气
氛变得更加的诡谲。女主角慢行的脚步声有如玩家一般战战兢兢,都加强了代入感。另外
,全民健康操让人会心一笑,那是贯穿至今所有小学生到国中生共同的回忆。老歌与收音
机的配合更是绝配,频道与频道间的沙沙声充满了时代感,老歌的选用不只是使用当时的
禁歌,更甚者与剧情相搭配,创造出了一出完美的三幕剧。
https://goo.gl/5eN0Y1
(让人回想起小时候的台风天,大家窝在收音机旁边拼命转信号的日子)
这款游戏从视觉到听觉呈现出的是一个完美的飨宴,不只是为了塑造出恐怖的气氛来吓玩
家,而是利用各种巧思,使得玩家在恐怖之余,还能够一点一滴融入在游戏当中,在气氛
的塑造上极其成功。
https://goo.gl/m7MQgh
(第一次看到金纸被金炉吸进去时的惊讶,〈返校〉连这细节都做得十分完美)
以爱为本,以悔而终
米兰昆德拉曾经讲过:“史书写的是社会的历史,而不是人的历史。”我们可以借由史书
,去阅读到当时的历史背景与其前因后果,可是在游戏中(或者是说在所有类型的创作里
),历史描述的本身,向来都不会是主角,真正的主角是故事中的人在那个情节之下被放
大的存在。
历史的本身在创作当中,不只身为背景,更甚者是一个被放大的存在处境。
〈返校〉当中,运用极其精简的方式来处理那段戒严的历史。你无法从返校当中知道历史
进展的前因后果,〈返校〉当中这段历史剪成碎片,埋在游戏当中,玩家只能借由碎片与
场景,自行去拼凑那个年代的故事,以及在那段历史之下社会的氛围。
所有时代背景的压迫感,都是玩家自行拼凑出来的
我们捡拾著资料碎片,看着墙壁上的标语,看着铜像下的歌功颂德,然后我们才在一片茫
然终,自行去拼凑出那个被压抑的年代,那个躲在故事背后的庞大国家机器。
https://goo.gl/OuzTZL
(众人崇拜的民族伟人)
〈返校〉作为台湾国产游戏,当中甚至使用了大量的台湾生活文化元素,那为什么会让世
界各地的人产生了共鸣?正是这种剧情的运用手法,让全世界曾有过这样一段历史,或者
是正在呼吸幸福空气的我们,对那种生活的恐惧与抗拒。
这游戏另一个成功的地方,是它的剧本。以道教的自杀后会进入轮回的传说作为故事的伏
笔,大量了使用象征和隐喻,让故事绝对不只是眼睛所见,更多的故事细节,藏在那些游
戏的各个角落。
https://goo.gl/Sw8Yao
(是谁,将演员凑齐?又是谁,将枪枝摆上?)
相信大家都会有种感觉,〈返校〉游戏分为四章,前两章与后两章的视觉恐怖度可以说是
极度的下降。前两章以惊悚的校园探险为主,而后两章则是以女主角的过去为主。但若玩
家将整个游戏跑过一遍,便可以知道前两章中埋藏太多支离破碎的线索,而那些线索,更
有许多玩家再玩完游戏兽,针对风水术数等元素进行详尽的解析,便可以知道在剧情隐喻
方面,游戏团队下了多大的功夫。
在我看来,〈返校〉比较像是个推理游戏,我们要在有限的线索当中,推敲出一个故事的
原貌。
对于过往家庭的爱,使得方芮欣在感受不到爱的现在,选择了逃向一个避风港。而那个避
风港却又在时代与现实的条件之下,选择了拒绝。方芮欣从此被卷入了名为徬然的暴风雨
中,在当中学会了恨。
是的,这是一款以爱为始的故事。
于是在这个时代背景下,方芮欣以她的方式,尝试去把曾属于她的东西抢回,而终,进入
了名为悔的轮回。
后悔是一件很可怕的事情,它会让一个人不断的钻牛角尖,最终看不清自己是谁。它会让
一个人去把过错怪罪到别人身上,却给了自己更大的罪恶感。而这样的轮回就算方芮欣没
有选择自杀,后悔仍会将她困在这一个轮回中,永远不能解脱。
究竟,困住方芮欣的,是自杀的罪孽是那些悔意,又或是那些悔意?
我很喜欢的,是游戏的名称,与结局的相互呼应。中文的返校,与英文的detention(留
校察看),分别意味了两种结局。
必须先离开,才能重返,对于方芮欣而言,唯有她诚实的面对自己,她才能从痛苦中离去
,若是没有面对自己,面段自己的罪,那她便永远无法赎清,想当然尔,那就必须留校察
看了。
这样不会对她太残忍吗?
成长,总是痛苦的一件事情,不是吗?
https://goo.gl/QeXdoq
(不再幸福的家庭)
结语
〈返校〉最厉害的地方,在于他利用时代建构了一个背景,述说了一个只有在那样被党国
压迫的年代,才会发生的一个故事。
在游戏发售之后,〈返校〉引发了大量的讨论,我认为原因不是在他跟上了现在社会的风
向,而是游戏团队利用了一个小人物的故事,巧妙的使曾经经历过那个年代的,或是未曾
经历过那个年代的玩家,都能产生的共鸣。
人,不是本来就该生而自由吗?
在评论这款游戏时,政治与历史从来都是无法避开的议题,政治并不肮脏,而历史,更是
我们需要正视的。唯有正视历史,我们才能去改正之前的过错,并且真真正正的做到修补
那段过去曾经留下的伤口。
若伤口未曾愈合,何须再撕裂?
推荐给喜欢恐怖游戏,喜欢推理解谜,和追求着自由的玩家。
https://goo.gl/iUbl3c
(佛教中,金鱼象征的幸福与自主,在爱情中,或许就是方芮欣最幸福的一刻吧)
https://goo.gl/nTvzGI
(第一次知道轮盘式电话怎么打)
https://goo.gl/gP1Ikd
(人不是应该生而自由的吗?)
作者: rick850501   2017-01-23 06:55:00
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2017-01-23 07:53:00
原po真年轻 第一次打转盘电话 … 金纸被吸进去也蛮常见的
作者: chen2625 (巴迪尔)   2017-01-23 09:50:00
媒体在介绍这款游戏的时候太过强调白色恐怖,结果下面的新闻评论都显得很不理性而不愿尝试这部作品,真的十分可惜
作者: kuninaka   2017-01-23 09:51:00
你要体谅被害人的心情,有人不愿意回到那个背景就算新闻不讲,游戏营造的氛围还是很重
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-01-23 11:41:00
会排斥的人大概也不太会是游戏的客群吧
作者: worldark (達克貓)   2017-01-23 11:54:00
拈阄这种东西全世界都有只是形式会不同
作者: chen2625 (巴迪尔)   2017-01-23 13:12:00
呃…不是那么正面什么不想再感受到那时期的压力那种理由,而是说是另一政党做出来制造族群对立的游戏那类的,有空可以google看看

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