最近脸书讨论度最夯的两款游戏
分别是返校与阴阳师吧。
一款是走本土题材,小资本制作,讲究小众市场
一款是走他国题材,大资本制作,追求大市场
实际研究过两款后发现,这还真的是天秤的两端。
前面证明了即使开发成本不高,只要有特色有创意,一样能鹤立鸡群。
后者证明就算不是本国文化,钱砸够多就是能卖。
这是否就是独立开发游戏与商业游戏的两个大方向?
要走独立的资本不足,要追求的就是与众不同
要走商业的资本就要够雄厚,雄厚到能无视独特性,做出品质稳定可以
大量宣传的游戏?
洽众觉得哪种你比较喜欢?豆几?
PS:我个人卡爱冷门比较喜欢前者,虽然地雷多,但好玩的就会很好玩。
PS2:其实甲山林的创世奇兵也算后者,等我全破一次我再来写心得评论,目
前评价还不错。