※ 引述《joug (好东西不签吗)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1OVoF4d9 ]
: 作者: joug (好东西不签吗) 看板: Gossiping
: 标题: [新闻] 《返校》幕后推手 8个人+500万预算
: 时间: Wed Jan 18 16:13:50 2017
: 《返校》幕后推手 8个人+500万预算
: 恐怖冒险游戏《返校Detention》暴红,引发讨论,游戏制作人姚舜庭说,原本是想设计
: 一个反乌托邦的作品,融合戒严与传统宗教元素,没想到反应如此热烈,非常意外。姚说
: ,游戏引发讨论,应该是台湾特殊的历史背景,让很多人看到游戏剧情,引发共鸣。
: 《苹果》报导,姚舜庭说,《返校Detention》开发预算控制在500万元以内,整个研发团
: 队也仅有8人。游戏背景虽然是设定在戒严时代,但并没有强调故事发生地点就是在台湾
: ,更没有明确写出时间点,设计内涵是想凸显,在任何有政治压迫的时代,都有可能会发
: 生的故事。
: 虽然游戏暴红,但姚舜庭说,游戏发行的当晚没有很多人下载,团队还认为是否因评价不
: 太好,有点沮丧,没想到经过一个周末销售量就突然冲上来,媒体也开始疯狂报导、社会
: 广泛讨论,团队成员被热烈反应吓到。
: 姚舜庭认为,很多台湾的历史并不是从课本学习,反而是长辈口耳相传,就像过去戒严时
: 期的事件,他们制作游戏只是抛砖引玉;戒严时期的历史,游戏设计时均参考各种历史文
: 献,也对宗教风俗文化进行考据。(即时新闻中心/综合报导)
: http://tinyurl.com/zdtax7a
: apple
: http://i.imgur.com/0IYWRDf.jpg
: 支持 好奇问 小团队烧500万什么时候才能回本
http://coconut.is/detention/
椰岛游戏 中国发行商 返校宣传页面
收益部分要计算应该也要加上椰岛游戏的分成
目前似乎是中国的销量占大宗,要回本的套数应该要多估一些才是
就网络上的讯息来看
在正式版推出之前在中国的人气似乎还比较高些
现在能这么红,也是没想到