一开始会关注返校这个游戏,是因为他以50,60年代戒严时期的台湾为故事背景,以及厚涂写实的美术风格呈现的阴郁诡谲的气氛,制作看起来相当精致,让我有很大的期待。在看过餐哥实况试玩版之后,游戏一推出便马上买了这个游戏
【游玩体验,小雷】
其实恐怖吓人的要素主要集中在前两章,包含四处游走的魍魉,鬼差等鬼怪,割喉等血腥情节,JUMPSCARE等等,不过最恐怖还是整体压抑的氛围,配上前面那些设计,让你担心随时随地就迸出个什么东西吓死自己。后两章比起前面更侧重于剧情描绘及主角心境,表现方式偏意识流,氛围也比较偏向惊悚。
不得不称赞这游戏的解谜设计真的富有巧思,利用镜子具有表里世界,动作同步等特性,引导镜中的自己抵达特定地点。或是透过收音机频道切换不同的时间,空间,玩家要来回穿梭这些空间逐步拼凑线索,才能解完一整个关。像是弹钢琴,找布袋戏偶等桥段也是相当有趣,可以想见制作组在设计桥段时,为了游戏性跟剧情隐喻而做的努力。
【剧情感想,大雷】
这部游戏的特别之处在于他不是描写勇于追求自由的人受到威权体制压迫的故事,他将关注焦点放在那些选择告密的人,以及在迫害之下幸存的小人物。从这些人的心路历程反映当时社会是如何摧残人心,并导致悲剧发生。
方芮欣害怕与在家庭失和下成为自己精神支柱的张老师之间的关系,被殷老师阻扰,而向政府举报殷老师筹组的读书会,希望能借此分离张老师跟殷老师。却万万没想到此举导致许多人被处决,甚至是身为读书会一员张老师。方芮欣因为害死自己所爱之人以及背叛自己追求的自由,带着强烈的罪恶感与绝望自杀。
整个游戏,就是方芮欣在成为鬼魂之后,试图面对自己犯下的过错的赎罪之旅。在游戏中看到许多“抓粑仔”的字样,便是她罪恶感的具体象征,游戏中的场景便是她的记忆颠倒错乱的空间反应了她的恐惧。玩家从校舍,红楼,住家等场景的变换,一步步走进方芮欣的内心,了解她痛苦挣扎的过程,理解她的思想,并协助她回忆并面对自己的罪过,得到解脱。仅仅只是
一个告密的行为,一点私心,却因为暴戾的国家机器而化为对自己永远的痛,在其死后仍成为满满的罪恶感,使人重复著逃避,挣扎。就像坏结局当中的一片血海一样,威权时代压迫之重令人痛心
另外这个游戏最让人感到鼻酸的景象,莫过于主角魏仲庭在关了数十年后特赦,回到翠华中学时,一片废墟的景象。看着中年魏仲庭在斑驳空荡的翠华中学礼堂,走廊行走,边放出制作人名单的时候,真的让人感到无限的惆怅。因为威权政府的作为而失去青春岁月,如今连仅存的校园记忆都要在都更之下消逝。唯一值得庆幸的是,或许是方芮欣借由魏仲庭的归来得到救赎吧!
总之返校是一款在游戏性,剧情,美术,音乐都非常优秀的小品游戏,制作组能够借此让我们看见那时代人们的悲哀,反思自由的重要以及白色恐怖对人心的摧残,非常值得肯定,希望台湾能有更多像这样的优秀游戏。