[闲聊] 游戏用最佳解通关太简单的话

楼主: doorlow01 (佛斯)   2017-01-17 10:48:29
安安 是说
我们在玩一款游戏的时候
通常都会追求游戏中最大的利益
像是换好上好的装备 学习更好用的技能
这些都是为了让游戏过程更顺畅或是足以面对下一个挑战
也就是每个游戏几乎都会有最佳解
但有的时候不知道是不是游戏设计的问题
最佳解的玩法导致游戏太过简单而失去了乐趣
比如说
https://youtu.be/oSaw85bliyQ
这是知名游戏评论家AngryJoe给出的32个神鬼寓言3很烂的理由
(我的神鬼寓言3买的是典藏版…是没有觉得真的烂爆啦 但影片讲的我都很赞同 看joe爆
气蛮好笑的XD)
其中他觉得游戏最大的问题之一就是魔法太强导致游戏太简单
从头到尾按一颗键就能破台了
于是乎就有了两种看法 一种是觉得魔法op就不要用就好啦
就知道用了会变无聊还用了才来说游戏太简单
一种事把问题归于游戏本身 认为这是游戏制作设计的问题
于是想问各位的看法 像这样的最佳解导致游戏太简单
各位会强迫自己不用来自行调整难度吗?
我朋友就是这种人 所以有的游戏和我的评价就不太一样
而我就是会用然后觉得游戏设计有瑕疵的人
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2017-01-17 10:49:00
Darksoul 1等通关之类的
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-01-17 10:49:00
不就压力抠米
作者: horseorange (橘小马)   2017-01-17 10:50:00
所以游戏要做好几个难度的啊 总是有人只想看剧情
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-17 10:50:00
设计问题啊,玩家要怎么玩是另一回事,就像低等破关
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-17 10:50:00
所以现在游戏才会做一堆难度给你玩 想自虐的打最难
作者: kuninaka   2017-01-17 10:51:00
呃,很难做到既压抠又轻松的游戏吧
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-17 10:51:00
只看剧情的玩最简单速通
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2017-01-17 10:51:00
会啊 自己限制自己好玩多了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-17 10:54:00
像D3初期踢罐赚钱比打怪有效率时就是设计问题了
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-01-17 10:54:00
就看人啦...我也不喜欢难的游戏,所以黑魂的世界虽然喜欢但我玩不下去...只好看实况XD
作者: aya16810 (深红眼镜)   2017-01-17 10:55:00
我宁愿设计师留一个让人简单通关的手段,也不要卡关卡到死如果要挑战自己的极限在自缚就好了
作者: john850730 (John)   2017-01-17 10:56:00
fable3的问题的确是合成魔法太强 可是后期怪你不用魔法根本打不赢啊
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2017-01-17 10:56:00
这个老任很在行啊,要入门很简单,要压抠压死你
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2017-01-17 10:58:00
不是每个人玩游戏都喜欢挑战难度的
作者: ykes60513 (いちご)   2017-01-17 10:58:00
你可以自己压力抠米啊
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2017-01-17 11:01:00
我情愿游戏留个简单的最佳解,不屑用的人大可不用
作者: rufjvm12345 (小饭)   2017-01-17 11:05:00
这种通常会设计奖杯或成就之类的 限制某些行为来达成
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-01-17 11:06:00
像SRW就常常有人搞无修改破台一样。
作者: dz01h (70好遥远)   2017-01-17 11:08:00
这就是我POE都练近战到现在还没办法打红门的原因
作者: majx0404 (等生命中的一个人)   2017-01-17 11:10:00
你的说法应该是指破坏游戏平衡的设计 的确会毁了游戏性
作者: Lia (如入无人之境)   2017-01-17 11:14:00
不喜欢玩家自己限制的方式 喜欢魔法的玩家却因为魔法太强要限制自己不能用是很诡异的事...应该是要通用的更换难度 而不是放个OP的技能让玩家自己限制
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-01-17 11:20:00
我是会觉得设计失败 然后自己不会用用不用跟设计好不好是两个议题吧...
作者: Exmax1999 (两千)   2017-01-17 11:21:00
Srw就很典型设计失败啊 没办法做出难易度调整只能让玩家用自我限制的方式来调整难度
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-01-17 11:22:00
大概就单机模式的游戏会这样玩吧
作者: Exmax1999 (两千)   2017-01-17 11:22:00
但本质就是个fans取向爽game 所以没太多人在意难度不然理论上光是小兵能力跟机体改造段数 就可以做出Easy/normal/hard等等的区别的说
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-01-17 11:27:00
只要是PC版 就算Easy最基本也会改钱无限 单纯只想玩剧情
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2017-01-17 11:27:00
通常会有成就或是奖励来限制吧 没有就是游戏问题啊
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-01-17 11:28:00
其实最近的机战的确是有因难度而改变敌人机体改造段数只是难度上还是不高,要难还是得由玩家自限
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-01-17 11:58:00
红色警戒2有关 两家攻略本写的破法不同,完全是天堂跟地狱
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-17 12:20:00
srw就是个养成game啊xdd
作者: MrBushidou (Licenser)   2017-01-17 12:27:00
该不会是苏联炸克里姆林宫那关吧?
作者: arcss (捷比)   2017-01-17 12:27:00
当然是设计失衡,第一轮还是新手用一用无妨,如果要玩第二轮我也是会直接封印就是......看看那皇家骑士团1跟2都搞成虐杀电脑了,这种多重结局不封印感觉就少了点味道
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-17 12:45:00
如果是某技能武器过强其他还堪用那还好 最烂的是其他都很弱只有一招能用 变成只有一种玩法不然就是自虐
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-01-17 13:01:00
对阿w
作者: LoneWolf1436 (孤独风中一匹狼)   2017-01-17 13:47:00
觉得fable1平衡就不错,2普通,3烂透了
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-01-17 13:53:00
你在说‘レベルを上げて物理で殴ればいい’吗?XDXD
作者: arrakis (DukeLeto)   2017-01-17 13:59:00
就压抠啊
作者: angelicwing (Reopen)   2017-01-17 14:54:00
黑暗灵魂3小六一个小时多就破关了 一定是太简单(误

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