: → game721006: VR现在根本还不成熟,不论软硬件都一样,要疯VR之前也 01/15 23:10
: → game721006: 请先做好功课 01/15 23:10
30年前只有8位元的时代都敢冲了,用现在的眼光来看,你觉得成熟吗?
另外补充一下,virtual boy其实有研发第二代。
但这个愤怒宅没提,可能大家不太知道。
: 推 game721006: 你觉得开发一款VR游戏需要的成本跟任天堂时代能比吗? 01/15 23:29
: → game721006: 开发一个完整的VR大作需要耗费的成本会不会比所谓的3A 01/15 23:29
: → game721006: 大作少?那么笨重的头戴装置你能戴着玩多久?如果你连 01/15 23:29
: → game721006: 这些问题都看不到,那你的思考行为模式比VR还要更不成 01/15 23:29
: → game721006: 熟 01/15 23:29
思考不成熟? 说话小心点。
我倒觉得你的思想才可能不成熟兼无知。
开发一款好的游戏不管哪个时代成本都很高,开发期没你想像中的短,
因为那个时期的软硬件开发工具也相对来讲没这么好用。
所以你不能只用现代的币值来比较,否则那才是不了解历史背景与思想狭隘的无知。
尤其是当时的程式开发人员相当稀少,如果以麦当劳汉堡售价为基准,
80年代当时一个人的工程师薪资足够抵掉现在十个廉价码农有余,
放到现在来看大概月薪都可破一二十万。
所以你以为人事成本会低到哪里去? 那个时候新兴公司开发一款游戏几乎是把整个
公司的资产相当大比例的赌下去,如果没卖座,也是真的会倒。
好在那个是BI的时代,很容易赌赢。
初代马力欧制作群6个人左右,其实现在的差不多性质单机游戏的
制作群也不会多到哪去。
甚至因为工具跟技术的进步,很多2D动作游戏甚至一个人就能很短时间完成,
反倒是现在开发游戏相对来说还比以前省钱。
初代洛克人制作群高达二十几人,制作了一年多...
如果放到现在来看你觉得人事成本有没有你所谓的大作的规模?
回到VR上。
VR的概念很简单,只有一个,那就是让人身历其境。
那么第一个要解决的问题就是双眼立体感的呈现。
只要解决双眼立体感的问题,剩下就是互动的问题。
但是让你身历其境 并‧不‧等‧于 画质要好到无法形容才算数,
只要双眼立体感呈现的够好,就算画面粗糙点都是可以接受的。
例如 minecraft 的 VR 游戏体验,你承不承认那是VR游戏?
利用简易DIY头盔,手机上的VR游戏难道就不是VR游戏了吗?
非得要用显卡王+高级头盔+你所谓的3A大作,
你才承认是VR游戏? 才叫做成熟?
纸箱头盔+6吋手机在内,对眼睛的分辨率再怎么低都已经超过 200 PPI,
虽然还看的到颗粒,但是已经足够做出非常多VR应用。
再来,大作跟VR大作? 这种区分法实在有够怪,不知道该怎么讲。
我这样讲好了,要是软件支援、硬件跟上了,所有的第一人称游戏都会是VR游戏,
所有的第一人称大作都会是VR大作。
就算不是第一人称,也会有特殊的立体体验。
这就是为啥微软跟菇狗都企图要把VR的标准直接放到作业系统中,
例如 win 10 则是已经实现一部分了,你可以用主流的VR眼镜玩
任何你所谓的第一人称大作。
因为游戏开发者并不需要管VR绘图实作的部分,游戏开发者
只要注重的是互动方式的设计与体验。
系统与软件先支援了,硬件自然而然就换跟上。
还有,虚拟小子也就算了。
但现在这个问题根本已经可以说没有了,现在的VR头盔其实戴起来也没感觉多重,
就算看似笨重的HTC也一样。
人家花了多少钱开发,这种小问题真的会蠢到不去注意?
看起来笨重,实际上重量感都巧妙的被头带与接触面分散重量。
反过来我还要问你,包含纸箱VR在内的头盔你到底实际玩过了多少?