其实黑色沙漠的核心玩法和现在常见或说比较有名的MMORPG是有些差别的。
其中之一就是经营。
在PvE上就是整个制作和贸易系统。
这游戏的制作不是像其它游戏那样,他有一个很大的系统。
涉及了各地特产,制作成商品及运输的概念。
除了传统的玩家自己去采集外,游戏中的贡献点数就是让你用来在各地买房子,投资资源
点及连通运输路线用的。
在房子内你可以做为工人的宿舍,然后这些工人就可以去你投资的地方采集或是进行加工
。房子本身也能做为各种加工厂,只要你该地仓库有材料就能做出加工品。
当然也能做为你自己的房子,也有各种家俱给你使用。
(注:这游戏的战斗装备几乎都打怪掉的,制作部份只有强化道具的制作)
而制作部份其实也不简单,要做一个东西可能要多次加工成不同材料再把材料合成进阶材
料,再做出成品。
另外在运输部份,各地仓库其实是物流中心,你派出的工人采集的东西会送到该地仓库内
,而加工厂的材料也是各地仓库拿。所以自然也能进行运输...
而在这之外游戏本身也有一个贸易系统,即各地会有特产品,玩家可以在A地买入去B地卖
出赚钱。为避免你无聊,路上还会有强盗出来抢劫。
在这个系统之下,玩家之间的交易全都只能经由道具交易所,这更像是个物资交换中心,
所以物品价格是有上下限的。
而在PvP上,就是公会经营了。公会除了平常公会战打架外,及解公会任务外。核心在于
据点战,各地区的据点战时间会有差异,分散在不同天,但都一周一次。玩家需要在开始
前在据点所在地区建好要塞,然后开战后那个公会的要塞留到最后就能控制该地区一周,
收税来赚钱。也因此这游戏的公会的契约中是可以明订每天付薪水给成员的....
这游戏的公会活动之类的大都要花费金钱,建东西也需要资源。至于打架什么的就不用多
谈了吧!
而在这之外就是NPC系统,亲密度系统就是和NPC套交情去换取东西,有时还会挖出一些装
备或资源,高级工人也能这样取得。而这又因为贡献点和能量的关系和制作系统又有连动
。
在这之中也有知识的存在,其实知识就是传统中的据情资料,但在这游戏中知识可以提高
能量上限也能拿来和NPC套交情加亲密度。
虽然这游戏也有野外王的存在....不过没有副本,所以其实PvE核心除了农怪打装升级外
,就是上面的制作及贸易系统,主玩这部份的就被称为生活玩家。
以上只是大概述说一下,太细节的东西可能得写很长....