虽然说是一日游但其实封测从昨晚开始所以也没过多久,
当初会知道这款游戏是由于虫奉行事件,
没去玩钢铁少女战舰少女等舰收类似作而跑来玩这款或许可以算福田宏的功劳(?
总之大略讲个心得吧。
接口:
主要页面长这样
http://i.imgur.com/coCLiS3.png
整体设计满直观的,但就一点我不太能接受,
那就是它居然吧“仓库”(用来检视所有枪娘和装备等)藏在最角落还是半隐藏,
这功能的使用量明明非常大的呀!
但除了这点以外其余的都设计的很不错,
大概就是“如果舰收是纯手游那大概就是这样配置”的那种感觉,有很多懒人功能,
对了那个“宿舍”里长这个样子,
可以摸摸枪让他们兴奋(好感度上升),或直接把整把枪提起来(如图所示)。
http://i.imgur.com/5JpWi5P.png
角色:
设定上没有在顾忌爆枪的,虽然实际游玩上还是有多重保护机制,
剧情里似乎也都是用失踪带过(打图捡到的枪就是失踪流浪的枪),
但因为有爆枪很正常的设定,角色的个性多多少少都有些严肃感,
开头剧情就各种舍命抗敌了,还有经典的自爆剧情,
虽说如此,让人完全没紧张感的角色还是满多的啦。
http://i.imgur.com/VmY0OJy.png
欸嘿嘿~
http://i.imgur.com/TJAqGRx.png
嘿嘿嘿嘿嘿!
枪娘们是有分星数的,不过目前我最高也只有三星,不确定阶级差异有多大。
对了,枪娘们都是有声优的,可以去设定页面下载,
不过可能由于是先有中文字幕才有日文配音,
因此配音有许多部份是意思有大概到,但不尽然相同,
略懂日文的玩家可能会有点违和感。
战斗:
战斗采用回合制策略游戏的方式进行
http://i.imgur.com/QQVET5j.png
目前遇到的关卡都是谁占领对方指挥点谁就赢的类型,不过这种设计感觉变化可以很大
此外,在进入战斗后枪娘们的阵型是可以中途替换的,
http://i.imgur.com/sWojxiQ.png
且枪娘的技能为冷却时间制非机率制,时间到即放,而且可以调成手动施放,
http://i.imgur.com/qZRhQaF.png
可以说大幅降低了RNG之神对这世界的影响力,只要肯好好保养枪枝、思考战略,
在需要的时候他们总是能发挥出相应的实力,不会让你失望的,
总结:
其实因为玩家战斗的可操作部分相较舰收变多了,个人玩起来是满满意的,
而且在随机性低的情况下攻略的适用性应该也会十分高,因此休闲度应该是没问题,
经过这次封测我想我公测还是会继续玩下去。
不过话说回来游戏中的枪娘最低星好像就两星,那一星到底是哪些人?指挥官本人?