转自开发团队脸书
各位玩家好久不见,《青丘赋》终于改版囉!
这次的版本将收录以下所述的丰富内容~
1.开放新区域:岁荒雪原、澜渊、鬼柳绝壁。
(中间恕删)
5.开放6名新角色:包含神将在内,共有6名英雄来到了浔州!想知道他们是谁吗?赶快到
总部看看吧!
但于此同时,我们也要很遗憾地通知各位~《青丘赋》的开发团队即将解散了。
虽然我们已经费心规划了包含竞技场在内的许多新系统,但由于诸多原因,我们不得不分
道扬镳。
我们对此感到十分遗憾、也对各位玩家抱持着万分歉意,但少卿一行人的冒险不会因此而
中断!在这个版本之后,各位玩家仍能够正常进行游戏,不须担心游戏进度消失,而主线
剧情也会在这个版本中告一段落。
也许各位玩家会感到疑惑-为何都要解散了还费心制作这次改版的内容?这是因为,我们
希望能尽量为这趟冒险安排一个完美的结局。
在《青丘赋》推出之前,就有许多玩家持续的关注、鼓励我们。最后,我们希望让各位玩
家知道-你们鼓励是我们创作时最大的动力,衷心感谢各位的支持,谢谢!
PS.各位还记得之前提到的兑换码吗?往后“每个月”在兑换码中输入“EpicWarsong”都
可以领取一次元宝喔!这是我们所能做的,最后的感谢。
Elite Studio 敬上
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感想:慎选产品方向,不要往红海跳......
跟那些资本额多出好几位数的日中韩企业玩摔角,做玩法类似的游戏,基本上九死一生。
人家内容推出比你快、使用的素材(图像、配音)比你多比你高级,正面厮杀怎么打呢...
去年电玩展时逛摊位有跟这团队的制作人聊过天,一个对自家作品很有热情的人。
(应该自己包了游戏设计和程式)
无奈勇者终究难敌大环境,逆天之路难走啊......
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:01:00哀哀
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-01-10 15:03:00台湾是不是做单机小品比较好成功呀
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2017-01-10 15:04:00我只记得我之前载了只会闪退
不过我觉得这款上架前的宣传失败透顶...现在已经不是游戏本身品质好就保证会活的时代了....只用脸书粉丝团当主要宣传窗口=自杀
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:11:00没官网?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-10 15:11:00近1年多粉丝团的效益有很明显走弱的趋势
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:13:00因为脸书大改已经把粉丝团的影响力给大砍了
近期做很久但最后冷清收掉的作品少不了啦,只是大多不会被看到有人知道宇峻奥汀2015出过一个大作规模的MMORPG吗
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:15:00主要是你不设抢先看,粉丝团的文章不会跳到动态那真的差很多
作者: likemeizu999 (傻豹) 2017-01-10 15:15:00
手游原本就是炒短线的阿 没人气就只能砍掉
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:17:00原创炒短线不划算
作者:
pan46 (pan)
2017-01-10 15:17:00解散还肯给个更新 给推
个人的观察是:最近dev blog的宣传价值开始反弹了
英雄纪元...宇峻2015好像大裁员过...单机大咖有些也跑去九凤觉得这款要募资的话比那些放放美术图画画饼就开始募的团队有机会的多!
老实说募资对一家本身体质健全的公司未必利大于弊募到100又如何?对个人开发者来说是大钱,公司几个月就烧完了,烧完还是得收摊,而且受到的信誉损失更大对募资抱有实际以上幻想的多半是站在场外的人
W大你没看清楚我是在吐槽前几天的某款画大饼游戏吗XD
以跨媒体企划来说感觉好像不是没潜力,但以游戏来说完全是另一回事
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:28:00我觉得那是因为台湾买单的人真的太少才只能开这种小家
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:29:00子气的价码啦,连开大一点的底气都没有...
只在台湾找买单的人本身就是个错误连Rayark都是喝海外市场的奶水才长成今天这样
公司募资的话KS上我比较有印象的就C-Wars跟Shantae本来就不适合只找台湾人买单呀 我也是相同立场一直讲倒也不是台湾人出不起(实际交易金额大的很
我是觉得,除非你作Visual novel不然如果连海外版的在地化费用都出不起的话,你案子商业构想可能很有问题
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:33:00国际化很难的,去哪找翻译人才:X
而是早就在跟世界竞争了 连粪Game都是世界级的塞进来XD
C洽乡民不是10个有8个会“翻译”吗连翻译这种小事都搞不定还是别开发游戏了吧
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:34:00国际化很难的,去哪找翻译人才:X(跳针)
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:35:00不能只有游戏内容翻译,还要能跟当地人互动啊
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-10 15:35:00steam上的粪GAME数量可是难以想像wwwwww
台湾的“翻译”圈子很乱的。出版业和非出版业的翻译实务像两个世界。
作者:
chister ( )
2017-01-10 15:37:00楼上有挂
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-10 15:39:00其实不单是宣传和销售管道的难题,研发和维护时程的控管没做
朦胧的感想是翻译(笔译)的产学很脱钩吧。然后笔译也很“小作坊”模式,没有单一普遍Guideline
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-10 15:41:00个几年熟悉流程和规避常见的问题,容易造成产品叠床架屋进而
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:41:00说好的编辑呢?(误)
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:43:00还活着,原团队在创新做了
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:44:00因为耐完度还很高或许短期内还不会有问题
每个月收入过5万出新角色 10万多一个 20万新关卡
作者:
cloudin (☁云应)
2017-01-10 15:45:00我听都没听过就解散了0.0
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-10 15:46:00我每天都会碰个几回合,倒没有觉得很腻的状况
现在手游再创新 瞬间就被吸收掉然后被对面用人肉堆出来
有些东西不是人肉堆得出来的。这就是现在想活的团队应该要去抓的方向
作者:
chister ( )
2017-01-10 15:48:00战斗女子学园的宣传就很成功
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-10 15:50:00光有现成的模组就省很多很多时间了wwwww
对于地城战棋作为案子的两行感想1. 切中一个竞品几乎不存在的市场缝隙所以会活2. 产品被本身企划结构限制所以无法扩增规模That's it.
作者: CCNK 2017-01-10 16:19:00
有没有人要挑战一周的团队
现在已经是专案稳定维护期 没有什么观察价值了商业面或设计面的创意再出现的机率都不高
作者:
pan46 (pan)
2017-01-10 16:23:00手游差不多红海啦...
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2017-01-10 19:01:00QQ?