※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 持续性的收入,对游戏发行商来说,是很好的赚钱方式,
: 相对,玩家能够同一款游戏,持续性的更新游戏状态,久远的新鲜感,
: 一个愿打一个愿挨
: 这是以前单机游戏没有的体验,
: 可是西洽新人我来说,
: 还是很难想像给同一款游戏,课金到破万台票,
: 如果不是花钱不痛的有钱人,
: 付出10张以上的小朋友,这会有点感觉吧?
: 那,那是什么样的感觉阿?
WOW月费 450
一年碰她10个月 4500
魔兽世界10周年 45000
然后上去抽不到核心橘
抽到核心橘的又被改弱
不会有什么感觉 (._.)
角色保值性...扣掉成就外连个屁都不是
只要一直玩下去, 时间会冲淡一切...
不管是哪个游戏都一样, 一直玩下去就不会觉得贵了...