※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 持续性的收入,对游戏发行商来说,是很好的赚钱方式,
: 相对,玩家能够同一款游戏,持续性的更新游戏状态,久远的新鲜感,
: 一个愿打一个愿挨
: 这是以前单机游戏没有的体验,
: 可是西洽新人我来说,
: 还是很难想像给同一款游戏,课金到破万台票,
: 如果不是花钱不痛的有钱人,
: 付出10张以上的小朋友,这会有点感觉吧?
: 那,那是什么样的感觉阿?
以前跑去玩一个六OO天的游戏,
我们帮会(公会)大概120个人吧
其中重课的人约有20个(100万~21万)
中课大概30个(1万~20万)
总共储值应该有一千多万(前十个就共有7~8百万了)
我对游戏比较认真,大概花10万以内的,
跟我微课(花500~1000元)打半数我都能赢,
花不多的人都会问我 花在哪比较强,
后来游戏越改越浮夸就没玩了。
也是有人愿意赞助我储值20万,
只是这样不玩会很有压力,拒绝后也就没玩了。