楼主:
jasd (杰司德)
2017-01-08 12:30:12最近在玩的最后的遗迹刚好很符合这条件,
身为SE社09年大作,但是因为制作人河津的关系,
把一部主线一句话就能结束的单纯RPG game
弄成一本攻略本厚达900多页的复杂作品
单纯的主线剧情,20小时就能破台,
配上复杂的战斗系统,一场战斗如果没开加速都是20分钟以起跳
过多的蒐集要素,挖矿采集还有小兵掉落物如果没有攻略本根本不知道要去哪打起来,
角色的装备还得靠那些材料去合成才能强化,
商店的装备烂的离谱,隐藏货品还得反卖一定价格程度才会解锁
药剂耗材使用量大费用也很惊人
偏偏赚钱的路子只有公会任务和打怪卖掉落物这两项,
公会任务只有一次性不能重复解,
价格好的怪物都是特定稀有怪,通常在迷宫的某个位置但随机现身
如果没查攻略本就是一番血尿的地图重复侦查
游戏系统也是各种隐藏设定,
武器熟练度,武器持法熟练度,法术熟练度,技能熟练度各种血尿
角色有职业设定可自动升级专职,但不显示转职条件和职业天赋,
常常打一打后就转职成意料外的职业或是卡住无法转职,
然后就以低等雇佣兵职业打到主线破关
战斗系统也是各种限制和复杂设定,
组队人数限制,战斗无法直接指示角色技能
只有电脑依据队伍领队角色职业提供几项攻击指令让你选择
因此常发生队伍快没写血了,明明有人有补血技能却因为领队是勇士职业而没补血指令能
打的窘况
但这些设定如果没查攻略本是无法了解的,因为游戏完全没讲
不过游戏如果有查攻略本做过功课的话,玩起来还蛮有意思就是了