算是借标题
因为我想说的是‘不看攻略根本不知道怎么打’这个现象
而似乎日系游戏比较会有这种感觉?(个人观点)
FF系列玩了X 跟XIII
都没能破完
X是打到老爸 感觉到要刷七耀才好过 但是要刷七耀又各种麻烦
XII则是对柔焦修图橡胶脸的雷姐感到不耐所以弃坑
其实也不算
大概就是‘这王要看攻略才知道怎么打阿’的感觉超级浓烈
反观美式RPG 上古/GTA/巫师
都会让我有种玩着玩着就过关了 然后这种奇怪的隐藏要素不发现好像也无所谓
通常都会是一些对话/人物剧情之类的东西
我是比较买单这种 玩游戏玩到看攻略说走一步再走一步真的是很令人烦躁
或许是游戏本质的差异(本格RPG VS 沙盒)
但总觉得让隐藏要素影响到游戏难度 然后再卖攻略本 似乎也是种销售战略?
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2017-01-07 22:46:00我跑欧美RPG是觉得也有这样啦那种任务会影响后续势力消长,导致剧情不同w
作者: Jay0924 2017-01-07 23:07:00
柏德之门对新手也不友善 看攻略才知道自己是原始人
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2017-01-07 23:16:00怎么说勒 GTA Fallout这种各方势力会因为你的任务进行会有明显变化的感觉比较有投入感 日系似乎比较少这样
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-01-07 23:33:00现在的日系还会这样吗?以前是蛮多的巫师3的分歧挺靠北的,一不小心就会留下遗憾=3=(不合自己意的走向)
你提的那两个例子也太差了吧 正常玩根本轻松过 到底哪里会卡
作者:
Qinsect (Q虫)
2017-01-08 00:50:00FFX最后打老爸打不过我就直接看剧情影片了= =