Re: [闲聊][新闻] 波兰的游戏产业为何越来越红火

楼主: ADIMM (200HMz)   2017-01-06 16:19:25
刚看一下游戏预告
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
不是我想找借口
但200人三年的制作规模
我们真的也可以做出巫师3
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-01-06 16:20:00
一年股东就开始叫惹
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-06 16:21:00
然后上层看了后 被打掉改成武侠
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 16:21:00
把资源放在对的地方(比方说集中在开发) 应该可以
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2017-01-06 16:21:00
拍葡萄王极品灵芝巫师3之夜市情缘还差不多
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:21:00
可能半年编剧就开始吵架了(逃
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-01-06 16:21:00
三年还没出就会被抽银根 XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:22:00
整篇没啥根据就说做得出来...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:23:00
200人三年搞不好WOW都做得出来(继续鬼扯
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 16:24:00
台湾区的开发实力应该是可以到2A啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:24:00
200人三年搞不好都能做出新主机 一统江山了
作者: magamanzero (qqq)   2017-01-06 16:26:00
一年就撤资了 别想太多
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-01-06 16:27:00
台湾要做一定做的出来,只是钱会被抽走,然后要求3年内
作者: ccclass (CC克雷斯)   2017-01-06 16:27:00
花一年写个粪手游赚课金何必花三年
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-06 16:28:00
为什么不先想他们是如何从几个人成长到200人 而不是在哭妖没有200人
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 16:28:00
1年内XD? 我当初就听过6个月了 现在大概是1-3个月吧
作者: game721006 (Simon)   2017-01-06 16:29:00
FF15制作三年多都做成那样,你确定台湾做得出来?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:29:00
我最近听过的是150人2个月作出来我的英雄梦啦200人三年 不要作梦了好吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:31:00
现在不是看绘师什么时候画好就上了吗 剩下系统架构全部用旧的 改名称数值图片之类的就好 你可能连工程师都不需要
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:31:00
高层一个“灵机一动”突然要加新东西 无视开发人员
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:32:00
不行啦~现在卡片撞撞型的不流行了 至少要有个Q版3D人物
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:33:00
炉石:我看大家卡片互撞玩的很开心啊
作者: Despairile (.....)   2017-01-06 16:33:00
白痴哦 台湾半年先骂一次 1年后裁员好爆
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:34:00
或是剧情几个月就更动一次 关卡和地图设计只好跟着推倒重来
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:34:00
楼上讲的好像不是台湾耶
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-06 16:35:00
还有开发带一半制作组内分成两派内斗 N年后员工跳出来写内斗白皮书(X
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2017-01-06 16:35:00
台湾两百人第三天老板就要开始cost down了好吗www
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:35:00
再不然就是美术或设计地图的无视限制导致优化低落 回头去怪系统
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:36:00
不用N年 只要上市后就可以了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:36:00
放心 到时候被砲的是中间的企划 不是美术或程式
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-06 16:37:00
内斗到一半时还要有人上来爆料 然后乡民信心下降
作者: a8521abcd (Cage)   2017-01-06 16:37:00
但不得不说CDPR的金主心脏真的很大颗,全公司零开发经验,构思到发布弄了七年
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:37:00
再不然就是音乐ost明明写的很好 在游戏中却被剪的乱七八糟
作者: kyo3tree (evan)   2017-01-06 16:38:00
ff15花十年300人
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:38:00
PM没协调 还跳下去搞斗争的也不是没有#1MesljzK (C_Chat) 之前参天律的挂
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-06 16:43:00
没人说过只要XX可以做出整个巫师3鬼话,只有做支线任务.
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:49:00
问题巫师三你不鸟支线 其实整个游戏破的还蛮快的?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 16:50:00
最重要的是不鸟昆特牌吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-01-06 16:53:00
支线有的比主线还精采曲折
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-06 16:53:00
纯主线简单难度20小左右
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-06 16:54:00
这是完全不拾荒不打牌不喝茶不解任务
作者: et310   2017-01-06 16:56:00
200小时3人的课金手游屌打200人3年的3A大作
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-06 16:57:00
可以笑人做不出支线任务水准,但拿根本没讲的嘲讽就不必.
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-01-06 16:59:00
嗯?不要那么敏感嘛,真的有很多游戏就是到哪里杀几只叫做支线啊,我现在玩的讨鬼传2就是
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:59:00
如果只是在讲支线 就不用事后讲说那是玩笑话了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 17:00:00
我是不知道你是怎么去解读那句话的啦 但明显当事人解读跟你不同就是了还是其实你是当事人 那我就失礼了QQ
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 17:03:00
https://goo.gl/fDkxI6 是有被记载啦被断章取义后还被调侃是不太好没错XD
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2017-01-06 17:07:00
在台湾两百人会被拆成20个小组,每组在一年内做出一款手游
作者: wiork (我在工作~)   2017-01-06 17:07:00
强制赶工结果只会做出不伦不类的东西
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 17:09:00
应该不会是1年 是1-3个月 然后会说可以复制贴上 XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-01-06 17:10:00
4楼wwwwwwwwww
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-01-06 17:11:00
其实巫师三纯论任务进行是很大同小异的支线任务
作者: xzero000 (zero000)   2017-01-06 17:12:00
哈哈
作者: helba (网络贫民窟)   2017-01-06 17:12:00
就像中资投几十亿做动画,委员会怕自己的权力跑掉给你限制2亿一样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-01-06 17:12:00
只是人家用非常精美的哲学、道德和幽默对话包装
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 17:13:00
巫师3的支线是蛮用心的
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-06 17:13:00
是针对原PO,也不是当事人.
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-01-06 17:13:00
这种软实力可不是用钱或时间还啥的就能有
作者: chewie (北极熊)   2017-01-06 17:13:00
支线把两害取其轻的概念贯彻的很好啊
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 17:13:00
有些支线还会影响到主线
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-01-06 17:15:00
所以就算是支线一样会被战翻的(笑
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 17:15:00
最震撼的是林中夫人 森林之心 还有一个狼人和姐妹档的近期支线也很棒的就人中之龙吧
作者: monoc (monoc)   2017-01-06 17:18:00
做得出来谁不会说 谁真的做了?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-01-06 17:37:00
台湾就只做真善美假掰少男游戏啊 不能露点 不能自己是坏人不能偷东西(Skyrim) 不能推倒女生(巫师) 不能吃人(fallout) 也没有巫师的两难选项和复杂因果关系出一个李逍遥能吃赵灵儿增加魔力buff的游戏 大概台湾社会会直接暴动我们差的不是画面音效 是做游戏的思维成熟
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 17:44:00
楼上你应该没玩过雨港基隆虽然我不否定假掰度真的是有够高...
作者: q0r0p (乳不巨何以据天下)   2017-01-06 17:48:00
台湾老板是 巫师三? 我给你1/10的资金 一年时间弄出来老板就是要投资下去立竿见影才想要投资 一听到要五年十年
作者: a502152000 (欸五)   2017-01-06 17:59:00
不要小看台湾资方乱搞的本事
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-06 18:01:00
例如那1例1休
作者: q0r0p (乳不巨何以据天下)   2017-01-06 18:15:00
之前说要过 之后说难过 你猜得没错 我就是资方
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-06 18:24:00
200人用低薪资去算一人三万,一个月薪水要600万台币一年要花7200万,三年要花2.1亿在人事费用而且这些人在三年内没有任何现金产出你们真的觉得是容易的事?这些是用香蕉价去计算人事成本而已,水电营运费用还没算
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2017-01-06 18:37:00
总要给波兰一条生路...台湾什么都强..别人都不用玩了w
作者: madeinheaven   2017-01-06 18:55:00
台湾有个游戏动员130人做8年的 叫做参天律
作者: johnny94 (32767)   2017-01-06 19:18:00
反串失败
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-01-06 19:49:00
你先出个亿来作游戏再来嘴XDXD
作者: leon123811 (毓飏)   2017-01-06 20:36:00
先有三年再说
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-01-07 01:53:00
CDPR后面有nv老黄在帮 傻傻der厉害的是老黄 眼光够准
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-01-07 12:18:00
台湾大概连巫师1都做不出来吧

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