Re: [闲聊] 3D格斗 铁拳7 VF DOA5的立回技术比较?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 20:39:06
※ 引述《bodhi (????)》之铭言:
: 我看影片 不管什么游戏 有没有在拉距离立回 还是缠着打的时间超过89成?
: 你既然有玩DOA 你自己说啊 是不是像我说的这样?
: 大部份时间都缠着攻防 一接战就很少退得出招式攻击范围外 更别说立回了
我想你对立回的一词误会非常之深.
立ち回り[たちまわり]
キャラクターの动かし方や、试合の运び方の総称。
対戦型格闘ゲームで駆け引きを楽しむための重要な要素である。
[立回]
为操作角色的方式,以及主导胜负的流向的总称,此为享受FTG过程的重要要因.
以下は立ち回りにおいて重要となるテクニックや概念である。
以下是包含在"立回"之中的重要技巧或概念:
牵制 牵制
奇袭 偷袭
対空 对空
ジャンプ防止 防跳
割り込み 阻攻
固め 固锁
待ち 等待
逃げ 逃走
三すくみ 三者互制: 游戏有所谓的三相性理论的话.
连系 连携: 不构成连段,但一连串之中动作对进攻方有利,
3D格斗游戏会让守方陷入返技或解摔的误判可能性,
2D格斗游戏则是所谓的frame trap.
読み合い 预测对方行动.
差し合い 间距攻防.
谁说缠斗在一起就不是立回?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-01-05 20:53:00
你跟一个都用想像玩游戏的认真干嘛?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 20:54:00
等一下就会冒出"我认为"、"我觉得"的说词了(捏鼻
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-05 20:55:00
人家玩DOA都用快速角然后对手完全hold不到择不准阿所以贴在一起缠斗对他来说只是表演连技而已 当然没立回
作者: tonybin (Courage)   2017-01-05 20:57:00
你的立回是错的 全世界的立回是错的.我的立回才是立回
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 21:05:00
b立回,重新定义立回
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:07:00
我也贴一下我google的 立回/立ち回り/Footsies/zoning
作者: wwe (wwe)   2017-01-05 21:07:00
刚才看了一下他以前的发文 只是个以为自己是内行人的外行人
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:14:00
本来就可以超广义的解释 或是基本解释 或是狭义的解释
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2017-01-05 21:16:00
b立回来囉XDDD
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:16:00
我原文中提到DOA缠着硬拼比招式优劣 这也广义算成立回的话那就是双方花更多时间 说明更细罢了 你应该看得出来我文章想讲的部分 是基本的立回 像TK7那样的控制距离的操作https://pcucgame.com/street-fighter-v-39/#footsies 这篇引述该文: 基本的立回可以理解为来回走...
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 21:22:00
...符合footisies和zoning的解释是差し合い.
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:22:00
引述:在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 21:23:00
所以现在是基本名词定义就大家不同了,然后直接跳到不同
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:24:00
围,进行反击。 (所以主要都跟操作的移动有关 不广义解释)
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 21:24:00
另外你引的那篇,最后一段才是立回的真正定义.
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 21:24:00
款游戏的讨论,是不是跳太快了?所以到头来才开始解释名词吗?
作者: wwe (wwe)   2017-01-05 21:25:00
一个立回 各自表述
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 21:25:00
而你所讲的整串只是立回的其中一环: 差し合い
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:25:00
因为Landius 要替某些人解套 所以现在他要广义解释全部
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-01-05 21:26:00
看来大将军后继有人了
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 21:26:00
因为戳到重点了要赶快转移话题(跳针)啊
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:26:00
可能你对战中打个电话 影响双方优劣局势互换 也算是立回-.-
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 21:26:00
解套www
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 21:27:00
喔 看来定义广义狭义还蛮好用的 有志当战神的可以学起来
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 21:27:00
https://kakuge.com/wiki/pages/立ち回り 原来这篇是在
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 21:28:00
可以从基本打倒对方,然后忽视一切其他论点
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 21:28:00
帮人解套啊XDDDD
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:28:00
网站写的主要就是提到以"移动"为基础来立回 我文章提的也是
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 21:29:00
我不需要为谁解套啊? 我就算当个动画势也是个认真的动画势耶,不懂的话要怎么当动画势?然后zoning更确切的日文对照应该是"间合い".
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 21:33:00
为什么b要用翻译版而不用原语源的解释呢...你真的有打算讨论吗?
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:34:00
google的 有人这样说 我就COPY而已~我的文章 的确没有把招式 算成立回 因为我在讲比较 跟TK7比
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2017-01-05 21:35:00
铁拳跟DOA系统光基本指令就有差异,对战逻辑也有差
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 21:36:00
你goo的后半句你也忽略阿 "用普通技或者必杀技牵制对手,让自己处在有利位置"
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:36:00
我的文章 一看也知道没把招式算在立回比较之内 单纯比移动
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 21:37:00
要体谅他有阅读障碍不要再霸凌他了
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:38:00
我文章的确没把TK VF DOA的招式拿来比较 就主比移动的部分~
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 21:38:00
自己的立回自己定义
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:38:00
我刚也卡在这里,明明网页有写出招牵制也算是立回
作者: dixieland999 (迪西兰)   2017-01-05 21:38:00
讲这么多不如自己打一场去体验来得快啦...
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:40:00
TASU注意你的嘴巴! 我说DOA就是缠着打 移动少 你也不敢反驳我文章比较立回技术 我本就没比招式 就知道广义狭义范围了
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:41:00
我有点迷糊了…广义狭义的定义从哪里来的呀?内容又是?
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 21:42:00
你的"立回"应该修正为"移动"或"间距"吧...
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 21:42:00
广义狭义也是你自己看了影片就擅自把"距离战=狭义立回"阿
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 21:42:00
怎么样阅读障碍?文章只挑自己想说的连自己估狗的都无视被人挑明了才在那边跳针LOOP到底是谁有问题!!!!
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:43:00
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 21:45:00
整篇文章不敢贴在那边说三道四
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:45:00
“泛指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:45:00
TASU注意你的嘴巴! 我说DOA就是缠着打 移动少 你也不敢反驳
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:46:00
一切动作” 这就是纠结的点吧 XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 21:46:00
“用普通技或者必杀技牵制对手,让自己处在有利位置”所以你这句到底读到哪去了?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 21:47:00
有啥好反驳的,你只挑你想讲的无视其他人说的
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:47:00
我文章比较的部分 就是没有包含招式 不同游戏招式不同移动44 66为基础 也是影片中看得出来的明显部分 文章讲这个
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 21:47:00
没有人反驳DOA移动战少阿 大家反对的是"DOA的立回技巧比较
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:47:00
我又迷糊了,所以论点是…?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-01-05 21:47:00
一直连嘘是怎么一回事.....
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 21:48:00
少" 但是看来你不想接受 (耸肩
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:48:00
你要凹任何招式也算立回 那我只好说文章比的部分没比招式~
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:49:00
所以是说… 要在远方抖来抖去才算立回的意思囉?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 21:49:00
你自己贴的文章都这样写了 为什么这样是在凹XDDDDDD
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 21:49:00
那你老实的问"TK的华丽抖动距离战是目前3D格GAME之冠吗"阿而且我们没有凹 本来利用招式就是立回的一环 是你在凹吧?
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:52:00
我的文章 也没比较 防空 防跳啊 我讲我看影片可以比较的~
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:53:00
嗯…所以是看影片觉得DOA在远方抖来抖去的机率比TK少
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:53:00
我就真的没有去比较那些啊 讲招式我也不知道要怎么比较
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 21:54:00
我的立回不等于你的立回,我论述的缺失只表示我不想讨论
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 21:54:00
问题是你原文结论是在比3D格斗的立回技术啊 这个不谈那
作者: koacg (游戏玩不完...)   2017-01-05 21:54:00
请问原po,你原文中有""3D格斗的立回技术应用 无论深度广度或玩家程度 应该都是 TK >>> VF > DOA"",是不是有误阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-05 21:54:00
没错啊 你没提那些 可是你都直接讲了DOA立回比较少啊?
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:54:00
我的确是想比较立回最基础的移动的部分 其他我没多想 没比~
作者: koacg (游戏玩不完...)   2017-01-05 21:55:00
因为你对立回的定义和回文解释跟大多数玩家认知不太一样啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 21:56:00
我只想谈我看的 其他的我不管拉
作者: bodhi (????)   2017-01-05 21:57:00
我文章就没有去比招式 跟防空防跳一样 没比的部分 就没比~
作者: shifa (西法)   2017-01-05 21:57:00
嗯…可以散会了的感觉 XD
作者: Anzar (是一只安萨)   2017-01-05 21:57:00
所以说,这家伙是不是根本没玩过VF跟DOA啊?
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 21:59:00
只想谈移动->DOA速度快的强->不够平衡->你所谓的立回较差
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 22:00:00
移动是立回的一环 但我只想谈移动
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 22:00:00
全都是速度快的角色。这些大概也不是你论的范围。总之在你讨论的范围内,DOA所谓的“立回”就是较差
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2017-01-05 22:04:00
B兄到底有没有玩过铁拳
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:07:00
用看的在玩吧
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:07:00
没比的部份 就不提了 比了的部份 算是基本立回 DOA最少立回
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:09:00
有种在看小学生耍赖的感觉XDDD
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 22:10:00
广义立回、狭义立回、基本立回。下一个呢?直接说你不想
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2017-01-05 22:10:00
重新定义立回
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 22:11:00
讨论的(包含之前、现在跟未来)立回之外的立回
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:12:00
干脆你自己开一个b立回的wiki专区自己撰文算了
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 22:12:00
我没比得不算立回
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:13:00
没比的部份 就没比啊 明讲我文章没比 耍赖? 光明正大说没比
作者: koacg (游戏玩不完...)   2017-01-05 22:14:00
题外话,铁拳7豪鬼出时刚好在日本,玩了整天近50场,第一次玩7代又是新角色就胜率7成左右,感受到原田制作人对豪鬼跨刀支援满满的诚意 XD对了,那版的豪鬼不用前前后后抓距离的,猛攻对手就饱了https://goo.gl/UCwvaO原po可看一下铁拳制作人对平衡度的看法,别替铁拳玩家招黑
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:15:00
根据这篇文章 我没比的部份: 牵制 偷袭 对空 防跳 阻攻...
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 22:15:00
大家在说你一堆东西不比导致结论偏颇 你在那边就没比啊所以就是光明正大承认自己的结论以偏概全不是吗...
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 22:16:00
经其他乡民讨论后,把不适用你论述的范围削去,最后剩下的当然会符合你所谓的假设。这种削去法应该适用大多数论述。不过这种削到没的削后成立有什么意义?
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:19:00
然后他会说他在闲聊 XD
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:20:00
结论:我讲看影片 DOA缠着硬拼比招式优劣居多 很少立回移动
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 22:20:00
我只是"闲聊"不想管我没看到的
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:21:00
影片中就是这样 也没人反驳啊 能反驳 早就贴影片展神威了~
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 22:21:00
为什么B要这么执著于"立回"这个词呢...又不是用了就比较强
作者: linzero (【林】)   2017-01-05 22:22:00
你那段结论,把立回去掉,或许这串不会这么热络吧
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:23:00
对啊XD
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:24:00
我以前都讲调整距离 但是立回两个字比较简单啊 所以就用了~
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 22:24:00
比较简单www
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:24:00
比较简单XDDDDDDDDDD
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:29:00
一个算是专有名词的东西被你"简单"两个字带过真是可悲
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 22:29:00
“觉得”
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:29:00
所以英文比较贴切 立回的日文本意 应该也是跟移动有关
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-05 22:29:00
那是你觉得! 你把一个大众用字自我解释 还用上标题跟批判游戏 就别怪别人一直针对你啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 22:31:00
我觉得只有移动才是立回 其他都是
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:32:00
我还说马鹿应该是动物 马鹿野郎就是骑着马鹿的野人勒
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:32:00
有些人是为了特定游戏来骂我 我只能说太闲了 影片没变 结论没变:我讲看影片 DOA缠着硬拼比招式优劣居多 很少立回移动
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:33:00
但是缠着硬拼招式也是立回的一环啊
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:34:00
你要说招式也算立回 其他游戏也有招式啊 怎比? 一招一招比?
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 22:34:00
3D FTG还有三则制的攻防啊,近身也有第一时间放在返技的策
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:34:00
比距离比发生比判定比frame啊
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 22:35:00
略,这也是近战的立回.
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 22:36:00
所以本来比不同游戏的"立回"就是很奇怪的一件事阿你到现在才发现吗?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:37:00
有人是为了嘴而嘴,我只能说太闲了,就像瞎子摸象一样
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:38:00
不不不~ 立回移动 影片中很明显 谁能快速调整距离 刺激易懂
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:38:00
随便摸到个东西就能说得头头是道还以为自己就是神
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:39:00
TK系列的小碎步 真的是外行看都精彩 相比DOA就是没什么移动tas你的话都要打折扣 我不过看个影片 说内容 你就说我是神?
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:41:00
我找个比赛影片给你看 侍魂的
作者: koacg (游戏玩不完...)   2017-01-05 22:41:00
如果依照原po你立回是注重抓距离的这部分的话,怎么会得出原文这结论?""3D格斗的立回技术应用 无论深度广度或玩家程度 应该都是TK >>> VF > DOA""大多ftg我都有小玩一下,除非是对手是新手,我玩vf和doa也需要抓移动和招式攻击距离阿,建议你就算只是想闲聊嘴砲也要多玩点,发出来的文才有看头,只看影片得到的有限
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:41:00
如果影片是假的 或是我说错了 你这种人不会马上反驳吗?那我还是讲 影片中DOA缠着硬拼比招式优劣居多 很少立回移动我在PO一篇 这里又重复讲这句好几次 TAS你怎么不反驳呢?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:43:00
原来要移动来移动去才叫精彩,那你去看看美国NEC的比赛
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:44:00
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:44:00
开场每个人也都在拉距离超精彩的耶(棒读
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:44:00
一直要约战 你就PO你的对战影片看看你自己有没常用立回移动
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:45:00
还是你只会看你想看的其他都无视啊
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:45:00
是不是像我上面那篇讲的一样的情况 再来说吧~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:46:00
看几个影片就能得出结论称呼你神要称呼什么?
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:46:00
等你的影片来反驳啊 你的影片也是我的参考之一啊 你来示范~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:47:00
玩了将近20年的DOA都不如你说的厉害了当然要尊你为神啊
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:48:00
我说什么厉害? 我只说看影片 角色都在拼招 少移动 这样神?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:48:00
我玩的角色打立回就是找死,不近身就是GG
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 22:49:00
tasu 他在说他只看得懂移动
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:49:00
去眠12月战祭的前2名打得算不算立回?你告诉我啊
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 22:50:00
别看格斗游戏影片了 去看国际标准舞大赛比较实在反正你要看的只是华丽的走来走去而已
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:51:00
还是你不知道影片在哪?https://www.youtube.com/watch?v=GtKYTYiqVfw
作者: bodhi (????)   2017-01-05 22:51:00
我问一下 铁拳的角色 有没有不能那种快速碎步的? 每只都行?
作者: oratik (斗魂)   2017-01-05 22:52:00
但是我看去年的KOIF 随便点个几场都是移动不超过3秒接战了
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:53:00
影片在这21:58开始你跟我说他们没有拉距离的证据看看啊现在跟我讲TK要干什么不要跳针嘛那影片有没有拉距离嘛你只要回打YES OR NO就好了没有很难啊
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 22:55:00
我随便在youtube打个"tasumania"就是一堆DOA比赛影片耶.
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 22:55:00
然后现在跟我说TK小碎步是要跳针跳到哪?还是你有选择性失忆或不定时视障看不到人家的文章内容回答我啊
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:01:00
你21:58 打蛇女那场? 你没给错吗? 开局直接黏着硬拼招式~我看完了 好像只有一个起身踢 有用到44 其他都直接招式冲近
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:03:00
21:58打蛇女?你是眼睛脱窗逆,明明是霞对蛇女开局黏着打的时间是00:00好吗?看清楚一点啊
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:04:00
99%的时间两个角色都在比近战招式 我该贴TK立回移动教学吗?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:05:00
那你回答我有没有拉距离过啊!有没有???
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:05:00
你抓狂什么啦 就一行字打不下 所以没提忍者啦-.-
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:06:00
那你现在拿TK来张飞打岳飞是要让人家笑掉大牙是不是你说DOA没有我拿影片出来了,又跟我扯TK,你逻辑崩坏喔
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:07:00
以你的影片为准 就跟我讲的一样啊-.-少立回移动 少的夸张啊
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:09:00
有没有立回?我问你有没有嘛你拿TK对DOA是要比三小朋友
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 23:09:00
21:58那局霞移动抓距离很频繁啊?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:10:00
不要把你的定义拿来套所有3D FTG,可悲!
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:10:00
抓什么距离啊 双方都在火力范围内 是比招式优劣啦-.-
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:11:00
就是有你这种眼睛打电动的才会四处喷废话浪费大家时间原来你的定义就是要都摸不到才叫立回喔。真的神逻辑
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 23:12:00
是抓距离啊,还是一定要44才叫做"移动抓距离"?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:13:00
那干脆我选雷道女天狗不知火舞发飞行道具就好啦
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 23:13:00
是抓距离诱骗差合吗?
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:13:00
DOA招式9成都有1M距离以上 两角色1M不到 是控制了什么距离?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:14:00
超完美诠释你的立回这样好不好
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-05 23:15:00
我现在比较想看b回的影片 有没有推荐的
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:15:00
看你讲这话就十足外行人啊DOA的侧移拿来干什么用的?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:16:00
这都不知道是要跟人家讨论个什么立回
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 23:17:00
没有拉开距离的立回都不叫立回拉
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:17:00
不然你就发个自己打DOA的影片来教大家什么是你心目中的
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:17:00
TAS你不要讲SS 忍者的招 都比其他弱势角多很多防SS的 空话!
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-05 23:17:00
tas你不懂b回定义啦 双方前前后后跑来跑去才叫移动b回
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:19:00
我只说DOA立回移动少 且是相比较出来的 我没说我打DOA怎样
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:19:00
我听你放屁每只角色最少都有3招以上,忍者很多咧笑死
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-05 23:20:00
推荐这篇文章,用手打游戏的人讲出来的才能听
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:21:00
比较?就叫你不要张飞打岳飞了,比较是要比三小朋友啦
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-05 23:21:00
用嘴打游戏的,厂厂
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:22:00
要比较等你哪天用手玩出什么心得了再来说吧小朋友不要再用眼睛和嘴巴打电动了,加油好吗
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 23:24:00
如果要用赛评的说法的话,b氏立回的英语是"spacing".
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 23:24:00
就是叫你不要拿F1比拉力赛XD
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:25:00
你先统计一下光两个忍者姐妹花的防SS招 是不是就赢过大多角这种光看招式表就知道的 根本不用玩~Landius 立回当初绝对没有那么完整融会 不然不会叫立回立回日文就是步伐走动等等意思吧 后来才东加西加 都算进去所以英文翻译 才会包含foot 其他都是后来衍生的
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:30:00
然后咧?这就是你说的忍者强势原因ㄎㄎ你到底在看哪里讲了一个你要挑毛病,来啊!那你告诉我侧移是不是立回的
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:31:00
TAS你说DOA忍者不强势? 那我问你 你觉得忍者难不难打?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:32:00
手段,是?不是?回答我这个就好
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 23:32:00
ㄟㄟ 看一下http://bfy.tw/9IO7
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:33:00
侧移 是按出来的招式 还是做出来的动作? 招式有起末空档
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:33:00
就角色差异性你是要驴什么东西,回答我啊!!!!
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:34:00
而动作 却是任何时候都能攻守切换 才能立回在中出招 有弹性
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:34:00
当然是移动动作,不然我讲侧一是在讲啥我已经尽量配合你的无知在说话了 不要再秀自己的下限了光看你讲这句话就知道你根本没在玩DOA浪费大家时间
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 23:37:00
我只承认移动拉距离才叫立回
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:38:00
无知又秀下限根本不可理喻
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 23:38:00
招是立回是邪魔歪道
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:38:00
你当我没看过招式表啊 SS是固定的时间点发动收招的闪躲当初文章就没比较招式 现在要加招式进来 当然会混乱啊!
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:40:00
又个张飞打岳飞,格斗的立回跟辞典的立回根本两码子事
作者: neowesker (:Q)   2017-01-05 23:40:00
我来回答 忍者被我打爆了 我比较强 这样满意吗?
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 23:40:00
加招式太复杂我这只看影片的不懂啦
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:41:00
你再继续嘛?我要你回答的东西咧?SS是不是立回嘛
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:41:00
所以说DOA就近战硬拼招居多 既然是事实 有什么好爆气的?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:42:00
不敢回答你就给我乖乖闭嘴,跳针王!
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:42:00
没什么在立回移动 如果是事实 也没什么好反驳的啊-.-SS是不是立回 如果招式算就算 但是我偏偏刚好没比招式啊-.-
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:43:00
有没有立回你告诉我嘛不要再跳针跳针跳针了好吗姊姊
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 23:44:00
问题是立回全部包括了啊0.0 你不是在讲立回吗
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:44:00
移动立回 可以随时防御 SS中不能切换啊 只有固定后续招能用
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-05 23:45:00
那是移动 不是立回
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:45:00
SS是移动不是招式好吗你要说打击侧移招式发动之后侧移那才算好吗?用点脑啊 当然啦SS之后的P、K、T你要算招式我不反对啦,毕竟招式表有写嘛符合你的需求要当作精神胜利的话就随便你囉越说你的定义就越狭隘,干脆一点啦你的立回定义就写
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:49:00
SS比较像忍者一些特殊移动"技" 我文章没比较这些移动"技"
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:49:00
以双方都碰不到对手的距离作为双人移动空气舞大赛好了
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 23:50:00
我只承认方向键的移动 其他移动都是招式
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-05 23:50:00
你又要跳针什么?特殊移技?要算这个我主力杯面滚来滚去只要没出STF也能算SS啊你到底动不懂啊!
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-05 23:52:00
方向键以外的前后左右上下都是招式 不再我的b回移动内
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-05 23:54:00
bodhi式立回,可以简称为b式,听起来跟F式一样厉害
作者: bodhi (????)   2017-01-05 23:57:00
文章中又没有拿来比较 能讲什么? 跟这篇一样 连防跳都算?Y
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-05 23:59:00
你就直说把按键拔掉 只留一根摇杆才叫你要比的立回好了
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:00:00
全FTG嘴砲家最厉害的B式出现了,大家快逃啊
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:00:00
可是你问立回技术 但是那些你没有比较的也是立回的内容啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:01:00
我只想比较移动拉 我只看影片其他的我不懂啦
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:02:00
没错啊 我问的是比较传统的调整距离的部份 不含招式~
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:02:00
那你就不要问立回 问移动M后去理解为什么要这样动 其中的含意是什么
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:03:00
而且只能有方向键 招式移动都不算
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:04:00
那你是不是第一步应该理解为什么要调整距离 还是你只想
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:04:00
你只单看移动要怎么理解立回?你现在是连立回都不知道是什
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:05:00
看两个人前前后后跳国标舞 反正伸拳伸脚就不是立回了?
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:05:00
就觉得移动决定一切 比较有技术然而实际上不只这些
作者: ccode (废柴)   2017-01-06 00:07:00
把其他显然有影响的因素硬拔掉,分析出来的结果会没意义
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:07:00
就单纯影片中没看到 所以比较完 下这样的闲聊话语~
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:08:00
对 所以不就是你不懂吗?不就是你一知半解吗?不就是你拒绝接收资讯吗?然后连讨论都拒绝讨论 只说我认为 我觉得 他就是
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:11:00
我对立回的认知 就是以移动为主的控制距离 影片可以比较
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:11:00
对 所以我说你的认知是一知半解
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:12:00
好 那就不是讨论立回了 而是要讨论移动的意义
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:12:00
那所以你知不知道为什么要控制距离? 两篇文我问3次了
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:12:00
你就只停在移动的立回时代好了
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:13:00
也晚了 一堆人来炒 就想证明DOA有大量立回移动 没成功啊-.-我看影片 还是没有什么立回移动 都是贴著硬拼招式优劣~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:14:00
B式是对的,错的是这个世界
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:14:00
因为立回本来就不只有移动啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:15:00
他只想看移动嘛就让他看
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:15:00
给他看腻移动,就不会想看了(人本调
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 00:20:00
说这么多你还是不承认你的方向错误,再继续凹嘛你就继续窝在你的世界欧拿尼到高潮好了
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:22:00
连招式都算进去立回了 还有什么好比的? 跟移动技术关系薄弱
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 00:22:00
等哪天觉悟....应该是不会觉悟啦,那就好自为之吧
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:23:00
因为立回也包括招式啊
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 00:24:00
你的立回不是世界的通用的立回,你的立回叫移动谢谢
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:24:00
他只看的懂移动拉 加招式就看不懂了
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 00:26:00
不要把你无知和无能的知识诸到其他玩家上面 请加油好吗
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:26:00
网:双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作
作者: oratik (斗魂)   2017-01-06 00:27:00
上面有人帮你翻译的好好的你为什么要这么执著呢www
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:27:00
"一切动作"
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:28:00
这招式 是攻防之前的才算吧? 就是空挥诱敌 实际攻防不算吧?
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:28:00
是啊 你终于想通了 一切动作啊!招式、移动、跳跃
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:28:00
一切动作只有移动才能算?
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:28:00
实际攻防有F差,这也是立回。只看影片的不会懂啦
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:29:00
诱敌、骗FRAME(骗招),全都是立回的一部份啊!
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:29:00
有B式立回就够了,剩下都不重要
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:29:00
攻防之"前" 才算 也才有空挥诱敌效果 用来攻击的招不算吧!?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:29:00
空挥挥不挥的到人 挡住有没有利 不就跟招式有关了?
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:29:00
之前阿 一切动作阿
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:30:00
一切动作啊
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:31:00
没攻击到 没挡到 才算"之前"啊 已经攻击了 就已经不算了吧
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:32:00
攻击到也算啊,防到升龙也算啊
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:32:00
那底知道挡到之后有分有利跟不利吗?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:32:00
招式没攻击到才算 所以你打棒球没挥到球都不叫挥棒?
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:33:00
挡者有利可以继续反击 攻者有利可以继续进攻、各种择甚至连挥空都有机率被对方插空隙攻击、接近 这些都是立回
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:35:00
讲这种果然什么都可以凹进去算 我还是讲移动技术好了~
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:35:00
那做这些是为了什么?不就是正正当当赢下一场游戏吗?o就是立回啊!
作者: ccode (废柴)   2017-01-06 00:35:00
不是凹,是定义就是如此(耸肩)
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:35:00
你对战所有的动作都是立回
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:36:00
移动是立回的一环没有错啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:36:00
这样也叫凹www
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:38:00
还好我不是你们那一圈的人XD 闲聊罢了 不然这种全算是搞笑
作者: ccode (废柴)   2017-01-06 00:39:00
现在的问题是概念要打掉重练,对脑力来说不难,难在自尊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:39:00
XDDDDDDD
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:39:00
其实我也知道不会有结果XD
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:39:00
那根本无法做什么分类或是比较了 都是含糊不清的范围~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:39:00
B式立回打输断线要逃了,只是闲聊而已,厂厂
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:40:00
不知道谁含糊不清
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:40:00
我讲实话 我不会认同 以前玩格斗还没这词 好不容易有个简单
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:41:00
以前格斗就有这个词了
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:41:00
的立回可以使用 没几年 东加西加 什么都算 想指的都不同了~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:41:00
就算你认同地心论,但是地球还是绕着太阳转啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:42:00
简单的立回www
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:42:00
那就是好几年前你就在用错误的资讯在理解了
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:42:00
是立回包含的东西变多了 变杂了 变得无法来佐证移动技术了
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:43:00
地心论者B式立回,错的是这个世界,不是B式
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:43:00
错 是移动技术本来就在立回的一环
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:43:00
你完全没懂过阿
作者: linzero (【林】)   2017-01-06 00:45:00
广义立回 狭义立回 基本立回 移动立回 调整距离立回非招式立回 简单立回 我有漏掉哪种立回吗?
作者: c121125 (宝特瓶)   2017-01-06 00:46:00
吃角子老虎立回
作者: martinboy10 (martinboy)   2017-01-06 00:46:00
goo.gl/ZmKvbW 放个TAS一打五的比赛影片好惹
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 00:47:00
这么介意快去2CH格斗讨论区那边指证日本人啊说"你们都是错的只有我才是正确的,你们观念要改"ㄎㄎ
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:26:00
是立回包含的东西变多了 变杂了 变得无法来佐证移动技术了~我还是相信 最初 立回/英文有foot 都跟脚步 移动最相关~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:27:00
那个是B式立回
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:28:00
后面包山包海 已经是衍生的内容了 我没比较的 就不提了~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:28:00
对对对,你的B式立回都是对的,错的是这个世界
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:30:00
我文章比较的部分 就是移动操作技术这部分 算是传统基础
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:30:00
对对对,你的B式立回都是对的,错的是这个世界
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:31:00
我比我能比较的部分 招式根本无法比较 就都不提了~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:33:00
因为你不懂F表啊,不过没关系,B式立回不需要F表结论:你还是最强的,B式立回天下无敌
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:35:00
我本来就只想比移动部份 所以才讲立回 因为这跟移动最有关~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:36:00
你已经赢了这场战争了,你是最强的
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:36:00
是有人要把全部都加进来 这样怎么比? 已经无关移动技术了~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:37:00
你说的都对,你不知道吗,错的是这个世界,快去睡吧
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:37:00
有什么强 就是看影片 看出差别来罢了 DOA比TK7很少移动碎步
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 01:38:00
结果一整晚B式立回还是只有他能比较的东西而已 他不能比较的东西大家都不准讨论
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:38:00
对对对,你看影片看到EVO冠军,还能自创一套B式立回
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:40:00
奇怪了 我文章没比 你们说不行? 那你们自己去比招式啊-.-我没提到的内容 你们要讨论也不干我的事啊~你们自己也不去比招式 我比影片中的移动 讲是立回移动还OK你们要比立回招式 我不反对 不过我没要参与~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 01:58:00
不做死就不会死,自作孽不可活嘛ㄏㄏ
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:07:00
凹那些不能比较的东西进来 不能比 就是被我忽略 快活的很呢我提立回移动 有影片可以看 可以比较 我很明显看得出差异~你们要加招式杂七杂八的 那你们自己比较完 再来找我整合吧我立回移动的部分没变啊 我就是这样比较 等你们的其他比完
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:11:00
影片在哪里?整串下来一堆人拿影片了,你的在哪里啦?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:12:00
再来修正我的比较吧 目前只有我的移动比完 立回我就先用了~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:12:00
你拿2D SFV的立回是在打你自己脸喔
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:13:00
能明确比较的移动 当然就先占位了 等你们的招式OOXX一堆的
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:14:00
先讲先用咧,那之前用立回名词的人全都是智障了ㄏㄏ
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:14:00
比完了 再来谈包含其他项目的吧~ 目前只有移动比完 sry了~别气嘛 我等你们的招式比完 什么防跳对空比完 比完来讲嘛~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:15:00
自我定义立回的B式立回真是精湛呢,拿别人的当自己的用真是不要脸到一个极致了了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 02:16:00
普遍名词可以先占位拿去用XD 你占去的只会变B式立回啦
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:17:00
等你们的真正立回比完了 再来讲嘛~ 不好意思 我挑好比的XD
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:17:00
讲这么多你只会凹嘛,这名词是你自创再来说其他啊还有这个脸叫别人先检讨完再跟你比,果然是神啊
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:18:00
改主题没意思啊 那就将计就计 让你们把其他立回比完 好整合我没要坚持立回 只是你们要比完 这主题才能继续啊~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:19:00
这位神都这么说了也还是拿不出画面来解释不知道真的是
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:19:00
我等你们比完立回 大家整合好 我再改 才不会又有缺漏某项啊
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:20:00
神还是神棍呢到处被接疮疤还乐此不疲
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:20:00
我没坚持立回只能是移动部份 但是你们其他项目要比好来整合
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 02:20:00
下次来比卡片游戏好了 可是不同游戏机制差太多没办法比只好来比牌组厚度了 牌组张数越多的游戏深度越高
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:21:00
拿你画面出来啊还要我们这些凡人整合好干嘛
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 02:21:00
什么其他游戏深度我不管 你们自己去比
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 02:21:00
我好想唱perfect human... XD
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:22:00
拿去给你抄还是又被你扭曲成B式立回神旨
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:22:00
我本来就没要比那些啊 既然你们认为立回要比那些全部 我只我只好乐观其成 先等你们比较完 我移动的部分再一起修正吧~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:23:00
结论你没拿出你的画面就是只是个ㄍㄟ掰咖
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:23:00
我没说不能比招式啊 你们也不否认我讲移动的部分 就差整合~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:24:00
讲那么多废话也不会变的比较厉害,影片拿出来啊你是要整合三小碗糕啦,你拿出你的就好了
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:24:00
TAS你自己都说是完DOA的 你会不知道比招式多 还是比移动多?
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:25:00
反正其他人拿出来的都是粪咩,拿影片出来啊
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:26:00
你拿的影片 就是拼招多于移动啊-.- 你已经帮我拿出影片了啊
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:26:00
不用说这么多,影片拿出来不要跳针了好嘛还是你只会崩溃、跳针LOOP而已,影片咧你的立回不用出招就能赢我当然要拜见一下啊
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:27:00
等你们比完招式 防空防跳OOXX的以后 我们再聊要怎么修正吧~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:28:00
你拿出来我就在你面前大声说对不起嘛,拿出你自己的啊总之你就是没东西佐证是个比半桶水还糟糕的跳针王
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 02:29:00
他已经打定主意要龟在他自己定义的小圈圈里面不出来了
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:29:00
你误会了 我能找到的DOA影片 也是90%以上拼招 没啥移动啊~就跟你丢出来的影片一样啊 所以这没争议麻~ 没什么差别啊~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:30:00
挑明讲你不过就是个格GAME废渣,不会玩还装的一嘴强者是个比初心者还不如的键盘玩家
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:31:00
自称强者的 我只记得AXXXX 其他人好像都没提到自己吧XD
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:34:00
https://goo.gl/8woU5t 来啦你的TK要不要看一下你的理想再TK有出现嘛 也是拼招不是?那你在嘴什么?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:36:00
这个刚刚有人贴了 我有看过了 是有说到我讲的那种移动碎步~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:36:00
眼睛看清楚捏,这也是一堆拼招微调距离,你说的立回咧?别笑死人啦,还是你又有啥借口了,键盘嘴砲王?DOA没有喔还是你眼睛又选择性失明,没关系啦我可以理解因为瞎子就是瞎子只会认为自己摸到的东西才是正确的
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:39:00
我有看到啊 近距离一样有碎步移动 比DOA多太多了好嘛~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:40:00
更可悲的是要帮瞎子动手术看见真实的东西还会被嫌脏
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:41:00
TK的那种移动 身体会有很明显的动作 DOA大多都是出招动作
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:41:00
记得挖个洞顺便拿块石头堵住出口免得有人骚扰你捏再顺便戳聋自己才不会被我们的靡靡之音污染喔 揪咪看不到就说没有好棒的逻辑呢ㄏㄏ,你就慢慢高潮吧ㄏㄏ
作者: bodhi (????)   2017-01-06 02:44:00
TK调整距离的移动步伐 比DOA多太多了 这就是事实啊~这就是我光从影片中 就能比较出来的 等你们比较其他项目了~
作者: tasumania (塔苏)   2017-01-06 02:52:00
那你就继续张飞打岳飞啊关我底事讲不过就只会跳针程度大概就如此吧给你玩格游戏还算污辱格斗游戏咧
作者: bodhi (????)   2017-01-06 09:20:00
不就让你们懂立回的去比吗? 怎么?你们比不了? 那我要比了喔google 立回 第一篇中文 提到的立回:https://pcucgame.com/street-fighter-v-39/#footsies立回/立ち回り/Footsies 格斗游戏术语,泛指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、诱骗等一系列活动。基本的立回可以理解为来回走,用普通技或者必杀技牵制对手,让自己处在有利位置 立回的目的是使自己进入有利的情况或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。以上这段先比较TK7 VF DOA5的立回 没人比 我来完整比较吧:上面有人一直强调出招牵制 缠斗中的招式也算立回 我之前的文章没提到 有人指点我 补上去就好了 有疑问的人再自己比较基本的立回理解为来回走 这点我原文已经比较 先略过~用普通技或者必杀技牵制对手 这是昨天有人说没比较不行的
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-01-06 09:53:00
我好像看到嘴巴最臭的那个在要求人家注意嘴巴...
作者: bodhi (????)   2017-01-06 09:53:00
TK VF DOA都可出招牵制 所以比较结果:平手! 换下一项!TK VF DOA都可使用诱骗 所以比较结果:平手! 换下一项!术语中 主要的移动、牵制、诱骗都比完了 再加一项备用:其他TK VF DOA都可使用其他 所以比较结果:平手! 换下一项!如果有人不认同 欢迎提出自己的比较结果 或我缺项 提醒一下
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 10:20:00
TK VF DOA都可以左右移动 所以比较结果: 全部平手!
作者: bodhi (????)   2017-01-06 10:24:00
楼上的 移动的部分 对战影片中很明显喔 我看得出差异喔~
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 10:25:00
啊你其他东西都只比有无 移动当然比有没有就好啊 不然就双重标准囉~
作者: bodhi (????)   2017-01-06 10:26:00
当然 你说你看影片 觉得是一样的 那是你的意见 我尊重XDTK对战中 有用移动技术的碎步 用法不单纯是左右喔 很明显喔DOA对战中 连个44拉距离都少之又少 我看影片 开场就贴著了我比较有什么缺漏的细项 你有个人比较心得 提出来补充啊~看你是对出招牵制 还是诱骗 有什么是你比较后觉得优劣的提出来说一下 你认为的优劣差异啊 越完整越好啊~
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 11:25:00
我怎么回忆起以前也有类似的场景,dash < 有硬直run < 无硬直run?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 11:31:00
一堆自称高手 呛要单挑 结果讲半天 没比出任何优劣-.-结果说我外行 外行看影片都能看出的移动差异 跟我说一样?真正的高手 果然都不出声 提醒我一下 我这不就把立回比完了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 11:37:00
他说他比完了啊 反正看不懂的部份都平手就好(摊手)
作者: bodhi (????)   2017-01-06 11:38:00
我上面已经完整比较完立回了 没有影响我原本的结论 请上翻shin你说我看不懂? 那你懂 你的比较优劣提出来吧 大家看看
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 11:40:00
B式立回博大精深,不是我们可以懂的
作者: bodhi (????)   2017-01-06 11:40:00
你不认同 你总要提自己的比较优劣出来吧 愿闻其详啊! 来~
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 11:40:00
说他张飞打岳飞也不理 就一定比 乱比一通也没差张飞岳飞都有两只手两只脚 平手~ 都拿武器 平手~
作者: bodhi (????)   2017-01-06 11:41:00
Landius我的立回比较 上面已经包含了全部 有缺请提项目出来B式立回? 我已经讲网站中的全部立回内容了 有缺哪项 你讲!
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 11:50:00
对,你说的都对,B式立回是正确的,我们都错
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 11:51:00
因为大家都有所以就一律平手,到最后还不是只挑你想要的抖抖step来讲...(汗)
作者: bodhi (????)   2017-01-06 11:52:00
我上面已经说了 你认为不平手 讲啊! 大家听听看你的比较啊!
作者: chh7526 (很无聊的人)   2017-01-06 11:55:00
跳针跳针跳针跳跳跳针针针……
作者: bodhi (????)   2017-01-06 11:56:00
对啊 别跳针了 一直像个媳妇一样说受委屈 受啥委屈 讲啊!
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 12:29:00
先读B式立回等一下会继续跳针
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:32:00
讲这些跟我并没有关连 讲立回的网页 甚至是2D快打5的 没差~
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:34:00
...果然又缩回去了.
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 12:35:00
这个是B式立回的44,很厉害,会抖著退后的喔
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:38:00
你又没有伸出来 怎么缩回去-.- 立回补充完 结论依然没变~mizumutsuki 你好像很瞧不起TK7那种快速碎步? 快速调整退后就我所知 那个TK的步法 要练才能用得出 来包含闪躲跟取消移
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 12:41:00
你连风神步都讲不出来,还敢讲我,我在说你逃了不敢面对L大的言论
作者: oratik (斗魂)   2017-01-06 12:42:00
原来只是个垫步(STEP、ステップ)厨嘛 我懂了我懂了
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 12:42:00
看到人家的正论比较,就一面抖一面逃走
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:43:00
每个FTG采取怎样的移动都和它本身的概念有相当的关系,就我来看只是bodhi异常欣赏铁拳的那种概念而已.
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:45:00
影片中能看出来的移动技术很明显啦 DOA就是很少调距移动啦~
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:46:00
因为其他两款一个"不需要",一个"看玩家",结果你讲的只是拿铁拳发展出来的特色去招黑而已.
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:48:00
L讲一堆 然后呢? 要归纳到战术? 还是牵制? 不影响啊-.-
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:48:00
结果和之前拿run批斗dash还是同一个模式...(茶)
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 12:48:00
就跳针了啊
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:50:00
不需要/看玩家 不就是比较少吗? 我也知道拼招为主啊凹半天 啊我影片中看到的 就是这样 没变~ 所以我才说DOA少
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 12:52:00
战争即和平、自由即奴役、无知即力量
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:52:00
但这并不代表你可以照之前的同一模式随意优劣评.
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 12:52:00
看不懂要说阿
作者: oratik (斗魂)   2017-01-06 12:53:00
他只是要大家说"铁拳垫步战斗风格94好棒棒 94狂 94D1名"
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:53:00
扯原因 扯不完啦 我看到结果就是这样 用法多的 当然较多啊~
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:54:00
...结论: 我们又可以播放力王电影Ending了吗?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:56:00
扯半天你们比不出来 我比出来的结论 TK多 你们也无法反驳讲立回 比牵制那些 都没移动来的刺激啦~ 例:真实格斗蝴蝶步
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:58:00
根本就不用比啊. 所以你到底是在比什么呢.
作者: oratik (斗魂)   2017-01-06 12:58:00
为什么要比...现在是天下第一格GAME决定大赛吗?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 12:59:00
不用比 是你讲的 我已经比完立回了 移动上的差异就是事实~
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 12:59:00
搞懂游戏概念与诉求以后,会觉得VF和DOA需要那个抖抖步吗?
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 13:00:00
请正名,你讲的东西叫作B式立回,跟一般立回不同正名很重要
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:01:00
任何有兴趣的观众 都想看综合格斗大赛 不想看关门演武套路~
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 13:03:00
这世界应该只有B式立回 其他的应该废除
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:03:00
VF DOA没有就没有 就是少 真实格斗有蝴蝶步 没常移动就是少我已经比完全部立回了 有缺跟我讲 举不出来 就别怪我没比到
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 13:05:00
你比的不是只有移动嘛 立回你懂吗
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:05:00
你上面文章没看 我已经比过牵制 诱敌 其他 战术等等都比完
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 13:05:00
已经比完B式立回了,bodhi少打两个字B式这两个字很重要,他要跟你一辈子了你不可以虽便抛弃你的B式
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:07:00
跟小孩子一样? 贴标签? 立回就立回 平手的删掉 差异剩移动就是TK >>> VF > DOA 移动越单调简单 甚至少的 就是事实啦~是你认为自己是小孩子 还是以为我是小孩子? 贴标签有啥用?
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 13:10:00
因为你的立回概念与众不同独树一格,一定要加B式尊称就像F式、鸭音中段、梅原波动一样全世界只有你这样讲,当然不能跟一般的立回概念搞混
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:12:00
之前没比 就说我不同? 我现在比完了 你还是说不同? 小孩子~
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-06 13:14:00
尊重一下人家,要用抖抖步(山ステ/野ステ/韩ステ)来比喻.
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:19:00
结论没变就好了~ 管你们要讲什么543 影片中的对战就是事实
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 13:21:00
我大B式立回才是立回 你们讲的都是543 我的结论永远不变
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:24:00
我上面已经比过立回中的牵制诱敌其他战术 你不用说谎骗人了B式立回? 缺什么? 我马上补给你! 你讲吧! 讲不出来就认错!
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 13:28:00
B式立回才是对的,我错了,我感到非常抱歉
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:34:00
已经比完了 你还小孩子啊? 你小时尿床 你现在会自称尿床M?高手指点我几句话 我就成长了 比较完立回了 结果一些小孩子看到比较结果了 还不愿意成长? 还在那B式立回? 没成长潜力~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 13:37:00
原来你成长了! 我无法明察秋毫真是抱歉
作者: bodhi (????)   2017-01-06 13:39:00
是你没成长啦 既然你承认自己没成长 那你自称尿床M 算是OK!
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 13:52:00
要是你觉得我刚才真的在道歉,那我也认了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 13:58:00
好啦我道歉 今天讲的东西不应该叫B式立回 应该叫B式比较
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 13:58:00
这样一串下来,谁会真的觉得你有成长你有懂
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 13:59:00
B式比较: 我看不懂的东西全部判平手就好
作者: bodhi (????)   2017-01-06 14:02:00
小孩子的心智年龄本来就很会说谎 所以你没真道歉是正常的~
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 14:02:00
所以今天的成长就是我们学会了B式比较 耶

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