文章中 主要提的 就是DOA并没有不重视立回 而且平衡比以前好很多
※ 引述《martinboy10 (martinboy)》之铭言:
: 我只讲DOA5的部分 DOA5并没有不重视立回
: DOA5也是有利用角色行走速度和手脚长度来进行立回战
: 尤其是速度上比较慢的角色 不太可能开场拼得赢速度快的角
: 基本上开场大多都会拉开距离
我就我所看到的影片 大部分DOA开场 都是双方直接猛冲 要贴著对方 开场比招式
而且速度快的角色开场前冲 速度慢的角色 能在开场拉开距离吗? 好像不行吧?
我看影片 速度慢的角色 好像大多都是停住 直接防御 准备比招式... 没拉距离
所以除非双方都往后退 才能拉出距离 我看的影片 这种情形很少见
在交战中 像TK7一样 瞬间往后拉 进入立回的 更是少之又少
几乎交战中都退不出去 无法立回 只能缠着硬拼比招式优劣 除了忍者 其他应该如我所见?
只有少数有强势移动技的 可以用招式移动 这种好像都是忍者居多 所以才说平衡问题大
要讨论详细平衡 太多了 我简单问 我一看就认为忍者比较强 你说有没有?
我也看过招式表 忍者的招 又快又远 又蹲又闪 强势假的了吗?
要用比赛的角色来论平衡 太遥远了 用常理想 好用的角色 大家都喜欢用啊
不好用的角色 就算拿冠军 也没多少人想用~
我看影片 不管什么游戏 有没有在拉距离立回 还是缠着打的时间超过89成?
你既然有玩DOA 你自己说啊 是不是像我说的这样?
大部份时间都缠着攻防 一接战就很少退得出招式攻击范围外 更别说立回了