(英文版进度报告)
Part 1. https://www.youtube.com/watch?v=gJCV0Qc8NTs
Part 2. https://www.youtube.com/watch?v=6JHLb4s76Us
(以下渣翻译)
1. 目前Osana进度落后,预定还要至少两个月才能正式上线。
光介绍第一天的中餐约会就用掉一堆时间。然后还有至少4天的进度要做?
不过可以确定几个大方向都会做
a. 击杀:本游戏的卖点不解释
b. 配对:以前就提到了不解释
c. 气氛破坏:如果成功破坏两人的交流,可以让学长拒绝Osana,同样滴血不沾。
2. 除了催吐剂,也可以买毒药毒杀Osana (但不可毒杀学长),
然而会降低学长的san值。
没错,作者已经在做学长与其他人物的san值设定了.....
(至少11人的话是宇宙级天坑啊,要变有生之年系列惹)
学长的san值太低、人缘太差等负面因子会造成坏结局。
初步观察,结局判定之条件高达25个.....(做得完吗?)
而且学长“有可能”发现主角是真凶,进而采取??? (看到时背脊都发凉了)
3. Yandere Dev疑似暗示猎人出现在剧情模式的“可能性”?
4. 请不要用mod把未完成的Osana叫出来,有bug后果自负。
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2017-01-04 00:15:00这游戏演化到哪啦..... (扶额
作者:
evo2001 (空)
2017-01-04 00:17:00到底还可以进化到什么程度?
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-01-04 00:18:00作者开坑比填坑快 惨
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-04 00:19:00这游戏到底要做多久
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2017-01-04 00:24:00有生之年系列又多了一个 唉
作者:
wuliou (wuliou)
2017-01-04 00:31:00照这作者乱开坑的状况 不太可能会做的完…
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-01-04 01:28:00我觉得他应该要雇帮手跟他一起做游戏= =他现在做的一些细项是一个人很难完成的吧
后面应该不会那么久 但是难保作者想到又追加东西说真的他现在的目标已经超越Indie Game
作者:
drm343 (一卡)
2017-01-04 01:56:00想想 FF15
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2017-01-04 07:17:00www
他现在有一个志工团,进众募后才能有员工唧最后错字“吧”,只是因为是志工所以进度很不稳定
作者:
spfy (spfy)
2017-01-04 09:04:00除非志工里也有能单独扛项目的大神 不然主结构应该还是作者在搞 大概只有一些单纯耗时的工作能交给志工
作者:
ccode (废柴)
2017-01-04 10:06:00游戏制作过程才是本体wwww
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2017-01-04 11:10:00我是觉得应该做的完 只要一直有定期刷存在感维持客群而这个作者挺知道怎么维持客群的 他刻意每个月一定要更新之前就有说他如果专心工作不更新几个月就会很多人失去兴趣所以有时候多塞一些新的小游戏也是为了这个目的因为这种群众募资其实真的就是如果过气就很难成功了虽然单纯以完成计画的主目的来说这样感觉是一直分心但群众就是这样....独立开发如果失去人潮就很难救了
作者:
spfy (spfy)
2017-01-04 12:12:00不能说刷存在感啦 如果他要募资 定期回报项目进度是应该(?的