Re: [闲聊] 动画真人化,采原作剧情比较易被粉丝接受?

楼主: Yenfu35 (廣平君)   2017-01-02 11:07:57
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 动画真人化的惨剧实在太多了,
: 去年底好像又多了一个,
: 电影《刺客教条》,
: 个人虽然是还没看,不过电影版看来,有没有玩过游戏都存在负面声音..
: 不过另一个今年会放映的真人版,
: 电影《攻壳机动队》,首个预告却是正面回应
: 虽然我在看《长城》的时候看到攻壳大萤幕的预告,
: ...还是很担心XD,有毁掉机会还有一半的感觉...
: 攻壳的预告跟动画电影的剧情相当类似
: 所以,
: 走原作剧情的真人版,就是安全牌吗?
: 这对创作应该不是健康的吧?
张智涵(民104)
〈二次元跨越到三次元:浅谈日本动漫与电玩改编电影面临的挫败与困境〉
第四届御宅文化国际学术研讨会
106年1月2日取自下列网址:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_A5Had9AFCubWdsYi0yWjZwR2c
本文第14页讨论了日本将本国动漫改编成电影的成败因素。
概要如下:
因为钱的问题,改编成败的效果类型题材容易区分:
剧情类型的作品大致上保留漫画的主轴、或挪动原作顺序,
再对衔接细节加以创新、另外制造新结局,
因而能获得原作迷的支持、且能吸引没看过的观众。
所以bladesaurus说得很好:
推 bladesaurus: 重现原作除了了无新意有害于创作之外,还会变成粉丝 01/02 05:50
→ bladesaurus: 向作品、无法吸收更多客群去看原作 01/02 05:50
→ bladesaurus: 因为看了也只是不同载体的同故事、容易沦为浪费时间 01/02 05:51
→ bladesaurus: "改编"原作能加强世界观深度;但容易被原作党炮翻 01/02 05:52
对这部分,我就可以提两个在板上看到的例子:
1.《中二病也要谈恋爱》电影版其实只是动画版的浓缩。
结果好像有板友看了觉得失望,还是甚至给负评?
(我真的想知道答案。)
2.曾有男性对《K-ON》没兴趣、只是为了陪女性友人而去看电影版,
结果觉得剧情不错,甚至“煞到”梓喵而去追原作。
这应该算是“吸引没看过的观众”的好例子吧?
另一方面曾有板友提到,
动漫改编成真人版,无论是改成电视剧或电影,
很多都是拿来磨练新人,所以不能太期待好看。
这跟原po想知道的多少有点相关吧?
附带一提:
据说以前有些人批评新垣的演技,但他近年的表现也是备受肯定。
(我说的是今年红白的评审无误。)
反观刚力好像一直没有起色?
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2016-01-02 05:50:00
重现原作除了了无新意有害于创作之外,还会变成粉丝向作品、无法吸收更多客群去看原作因为看了也只是不同载体的同故事、容易沦为浪费时间"改编"原作能加强世界观深度;但容易被原作党炮翻
作者: vct886 (October)   2017-01-02 11:15:00
也要改编得好才行啊~与其看真人版自创爆掉,我宁愿把原作的剧情再看一遍。另外,就算真人电影当原作总集篇演,带给我的感觉也会很不同耶。可能是因为视觉上就不一样的关系?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-01-02 11:19:00
应该说你剧本要偏可以 把原作吸引人的要素砍光是怎样还有另外一个问题就是剧本写得不知所云...
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-01-02 11:33:00
我比较好奇女性看k-on的原因
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-02 11:37:00
其实也没有什么为什么,就脚本他们认为可以卖而已 XD
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-01-02 11:56:00
重现无助创作?改编就能加强深度?这什么鬼…感觉就是那种导致改编大爆死的人用来脱罪的借口
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-01-02 12:16:00
要说有好下场的 我只知道一个恶灵古堡XD从恐怖游戏变成无双电影真的大成功XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-02 12:19:00
漫威系列不就常常有改很大的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-01-02 12:25:00
漫威跟DC那个漫画原作本身就常常改很大 粉丝早就无感

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