※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 动画真人化的惨剧实在太多了,
: 去年底好像又多了一个,
: 电影《刺客教条》,
: 个人虽然是还没看,不过电影版看来,有没有玩过游戏都存在负面声音..
: 不过另一个今年会放映的真人版,
: 电影《攻壳机动队》,首个预告却是正面回应
: 虽然我在看《长城》的时候看到攻壳大萤幕的预告,
: ...还是很担心XD,有毁掉机会还有一半的感觉...
: 攻壳的预告跟动画电影的剧情相当类似
: 所以,
: 走原作剧情的真人版,就是安全牌吗?
: 这对创作应该不是健康的吧?
张智涵(民104)
〈二次元跨越到三次元:浅谈日本动漫与电玩改编电影面临的挫败与困境〉
第四届御宅文化国际学术研讨会
106年1月2日取自下列网址:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_A5Had9AFCubWdsYi0yWjZwR2c
本文第14页讨论了日本将本国动漫改编成电影的成败因素。
概要如下:
因为钱的问题,改编成败的效果类型题材容易区分:
剧情类型的作品大致上保留漫画的主轴、或挪动原作顺序,
再对衔接细节加以创新、另外制造新结局,
因而能获得原作迷的支持、且能吸引没看过的观众。
所以bladesaurus说得很好:
推 bladesaurus: 重现原作除了了无新意有害于创作之外,还会变成粉丝 01/02 05:50
→ bladesaurus: 向作品、无法吸收更多客群去看原作 01/02 05:50
→ bladesaurus: 因为看了也只是不同载体的同故事、容易沦为浪费时间 01/02 05:51
→ bladesaurus: "改编"原作能加强世界观深度;但容易被原作党炮翻 01/02 05:52
对这部分,我就可以提两个在板上看到的例子:
1.《中二病也要谈恋爱》电影版其实只是动画版的浓缩。
结果好像有板友看了觉得失望,还是甚至给负评?
(我真的想知道答案。)
2.曾有男性对《K-ON》没兴趣、只是为了陪女性友人而去看电影版,
结果觉得剧情不错,甚至“煞到”梓喵而去追原作。
这应该算是“吸引没看过的观众”的好例子吧?
另一方面曾有板友提到,
动漫改编成真人版,无论是改成电视剧或电影,
很多都是拿来磨练新人,所以不能太期待好看。
这跟原po想知道的多少有点相关吧?
附带一提:
据说以前有些人批评新垣的演技,但他近年的表现也是备受肯定。
(我说的是今年红白的评审无误。)
反观刚力好像一直没有起色?