http://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview
一篇和月伸宏老师剑心系列再开的纪念访谈:
和月氏:
俺が“敌を倒してヤッター”という展开が、どうも苦手なんでしょうね。
そこは俺の作家性なのかもしれないです。基本的に“善”であれ“悪”であれ、“信
念を贯くこと”や、いろんな戦いの中で“より高みを目指すこと”が好きなんですよ。
だから、善悪をこっちで决めて倒してしまうのは、どうも违う気がしてしまうんです。
なんとなくそういうのが好きなのかな、とも思いますが(笑)。
でもね、やっぱり王道とは何かをほじくっていっても、“敌を倒してヤッター”で読
者は纳得いかないはずだ……とも信じてます。むしろ、敌と味方は、しばしば“镜映し
”だったりもするんです。だからこそ俺は、剣心が志々雄に胜ったからといって、こっ
ちが正しいことにはならないというのを、作中で强调するんです。
- 我对“打倒敌人了太棒啦”这种发展,非常不擅长呢,
可能是我的作家性所致。
- 比起善恶,“贯彻信念”,在各种战斗中“朝着更高的巅峰前进”,
我比较喜欢这种方式。
- 所以让主角方来决定善恶然后打倒对方总感觉不对,不喜欢。
- 不如说,让敌我双方,短时间内成为映射出自己之镜,
正因为如此,即使我让剑心击败志志雄,
也没有阐述主角侧是比较正义、正确的,在作品中我也有强调这一点。