Re: [闲聊] 大家有认真设计过自己的念能力吗?

楼主: Kbart (凯巴特)   2016-12-29 21:49:24
※ 引述《kopune (无限期支持 i☆Ris)》之铭言:
: HUNTER X HUNTER 的念能力
: 从六大系统
: 到制约和誓约
: 大家有"认真"设计过自己的念能力吗?
: 我基本上是操控系的啦
大大指的有包含技能系统吗?
如果有包含整个技能系统的话,我是有认真设计个人创作的系统啦。
贴在这边顺便给各位看官评评看还能怎么修改
魔法分六属性,一般属性地水火风和上级属性光闇
为了区分强度,我另外再引入魔法等级这种设定
魔法等级分七个等级,一般由人为定义,判定方式并不只有技能强度
施法难易度也列入评分标准
魔法等级的学习难度比照现实中的学历以凸显男女主角的天分
目前的定义是这样:
一、二级-基本属性魔法
三级-进阶属性魔法,以及光闇魔法的最低等级
三级解释
进阶属性的例子,冰魔法(水魔法的进阶)
光闇属性因为修练困难,所以直接从三级开始评分
后面的等级判定标准大概都定案了,目前问题是一级和二级的判定
虽然是有考虑过以“无”属性来当作一级魔法
但是在强调属性的作品中出现无属性感觉很怪
且如果有无属性的作品中,绝大多数最强的魔法都是无属性
(一般的解释理由是因为没有相克关系无法透过属性来防御)
但我的作品中,最强的魔法属于光属性......
(非男主角,持有者是最终BOSS)
总之,用无属性来定义一级魔法感觉很怪
那有其他的定义方式吗?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-29 21:51:00
我说的就是像这种设定 不关是遵循原作或是自己衍生的都可

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