※ 引述《D122 (小黑球)》之铭言:
其实讲这么多
手机游戏如果是以数据和战斗力导向的就是会进入数据通膨
而这种不想花钱的人, 其实就只是潜在客户和 无所谓的路人而已
但他们需要路人去建构这一层金字塔
让花钱的人把这些人踩在脚底下爽
接下来就是搞社群, 也就是好友or公会系统
让无课的人依附在课长上, 说穿了也是为了让课长难以抽身用的
如果是以虚拟偶像的则是另外一回事了
无关实力, 反正会抽的人就是会抽
这种的就是FGO 或是CGSS这类的, 平衡性就正常操作就好
毕竟营收缺口不需要从数据搞通膨
FGO有萌妹子你抽不抽, 只要喜欢, 不强还不是照抽
好学园有萌妹子你抽不抽, 只要喜欢, 不强还不是照抽
(Divine Gate) (PAD & SB)
所以, 一个卖画面但是游戏性很烂的游戏 VS 一个很好玩但剧情和设定很鸟的游戏
都会有人课金
==以下是另外一件事情
至于老马RUN的目的其实是"任天堂会员"
原本老任的会员只限定于老任的用户
利用智慧手机让玩家重新认识老任的产品
营收其实我觉得算很好了
所以不管怎样酸老任, 其实老任在这产品上依然还是个胜利者
老任想入魔的话, 拿圣火当转蛋机就能转死一堆人了...