乳提
从转蛋商法发迹以来,玩了不少游戏及手游
从一开始的 可洗免费币抽+课金并行制(打完就赚免费币,无限洗)
到现在几乎都转成 有条件免费币(有限的免费币 每日or任务)+课金
可说厂商都逐渐把人往课金那边推
而以课金量来说 玩家分为几种阶级
常见的一单3000元上下
大课长:单活动课5~10单 累计1x万~数十万都有
课长:单活动课3单左右
微课:每月or每两月 一单
但各游戏保底机制不同
有像台版好学园那样的一把必保底 三把必保底 且限定卡池
也有千年战争那样课很多但只保一张保底闇锅 也有完全不保底的
大课长没有差别 反正钱不重要
然后就常出现微课~课长 非or非到极致 两三单出不了一张高阶卡的状况
导致课了以后怒退坑删游戏永不联络
所以这时我就突发奇想,怎么没有厂商精算出一个限时抽到饱的机制呢?
例如像战女新卡池 6000元 1hr内抽到饱
当第两三把内抽齐的时候 就认赔庄家吃胡
当抽远超过6000元的石头量才拿到卡时,玩家也会庆幸还好是买抽到饱
当抽完1hr时,玩家也可以知道自己到底多非
这只是个大概估算,应该是有精算师可以算适合的金钱跟时间
为什么没有厂商愿意去算/做那个抽到饱机制呢?
有大大们想讨论看看吗?